lunes, 24 de diciembre de 2012

¡¡¡¡¡FELIZ NAVIDAD!!!!!!!


Queridos comandantes y generales

Los dos componentes de TheArmyMaker os queremos felicitar la Navidad y desearos una muy buena entrada al año 2013. Para nosotros este año ha supuesto el comienzo de la aventura del blog y el poder compartir nuestro hobby con todos vosotros. Desde aquí, aprovechamos para agradeceros vuestras visitas y comentarios. Aunque de forma incipiente todavía, el blog va tomando forma.

Esperamos que para el año 2013 podamos seguir mostrandoos nuestras miniaturas pintandas, seguir analizando novelas, WD, codex y todo lo que vaya saliendo. Tenemos nuevas ideas para seguir incorporando que espero que se vayan haciendo realidad.

Con el nuevo año tendremos ya las fotos de EL RETO: Hellbrute ya para colgar en la encuestra y que las valoreis. Queremos que esta nueva sección vaya cogiendo peso en el blog y nos haga mejorar a todos. Como veis, nuevos deseos de hobby para el año nuevo y...una pregunta...

¿Celebrarán los Marines Espaciales del Emperador la Navidad? jeje

un abrazo

TheArmy Maker

domingo, 23 de diciembre de 2012

martes, 11 de diciembre de 2012

TRABAJOS EN CURSO: PRINCIPE DEMONIO Y ELEGIDOS



   Aunque no lo parezca, poco a poco estoy pintando, aunque a un ritmo muy lento. En breve colgaremos las fotos de los hellbrute para que votéis, pero por el momento os pongo lo que estoy terminando en estos momentos. Un príncipe demonio de los marines del caos. Como no quiero hacer una legión concreta lo he pintado en colores muy neutros que lo mismo me sirvan para representar a un príncipe de nurgle, que uno de khorne. Aun falta decorar la y pintar la base, así como unos cuantos detalles de la miniatura. Los colores básicos usados han sido, marrón quemado, ojalata, oro bruñido y marrón alimaña. La sensación de mezcla entre carne y metal creo que ha quedado muy bien y estoy bastante contento.

   Esta miniatura la compré de segunda mano montada y pintada. Ha sido necesario un duro trabajo de despintado. Estaba bastante hecha polvo y he tenido que usar masilla en muchos sitios para retocar daños y rellenar huecos. Otro de los problemas que suele presentar las miniaturas despintadas de metal es que la pintura agarra peor y el pegamento no adhiere igual, con lo que también es recomendable usar masilla como pegamento. Parece como si la acetona se quedase una vez lavada con jabón.



   Los elegidos son las otras miniaturas que han ocupado últimamente mi poco tiempo libre. Ya tengo tres casi terminados y me falta los otros cuatro. Voy a usar las siete miniaturas de marines del caos de Venganza Oscura para representar una unidad de elegidos con armas de combate cuerpo a cuerpo. En principio los había empezado a pintar como el hellbrute, pero como el resultado final de este me resultó ligeramente monótono decidí cambiarlo y he pintado a pincel sobre el trabajo de aerógrafo. Creo que así tienen mucho más contraste entre el dorado y los marrones. Aun les queda bastante a estos tres, pero poco a poco...

Espero que os gusten!
Un saludo.

Carlos.


sábado, 8 de diciembre de 2012

ANÁLISIS NOVELAS: LA CASA INFERNAL


Queridos comandantes y generales

Hoy, en nuestro análisis habitual sobre novelas, no vamos a analizar una de Fantasy o 40k, sino del célebre autor Richard Matheson, que, aunque no es del mundo de GW, su trama, bien podría eclipsar a algunos mundos presentes en el Ojo del Terror...Comenzamos


Sinopsis
Durante más de veinte años, la Casa Belasco ha permanecido vacía. Considerada el Everest de las casas encantadas, es una venerable mansión cuyas sombrías paredes han sido testigo de escenas de horror y depravación inimaginables. Las anteriores expediciones que han tratado de investigar sus secretos han terminado en desastre, siendo sus participantes destruidos por el asesinato, el suicidio o la demencia.

Ahora se prepara una nueva investigación que llevará a cuatro extraños a la mansión prohibida, decididos a descubrir en la Casa Belasco los secretos definitivos de la vida y la muerte. Cada uno tiene sus propias razones para arriesgarse a sufrir tormentos y tentaciones desconocidos pero, ¿podrá alguien sobrevivir a aquello que acecha en la casa más peligrosa del mundo?

Análisis 

Matheson es un celebérrimo escritor de ciencia ficción. Su libro Soy Leyenda, lo lei hace unos años y me dejó un estupendo sabor de boca. Este puente, deambulando por el Corte Inglés, encontré esta joya de la literatura de terror y me lancé a por ella. Debo decir que, habiendo leído varios títulos de terror, gran parte de la estupenda Colección Valdemar, la colección el Club Diógenes, y los mejores referentes de novela gótica (El monje, Frankestein...) , este libro es el unico que me ha metido la sensación de miedo en el cuerpo.

jueves, 29 de noviembre de 2012

LECCIONES TÁCTICAS APRENDIDAS: WH40k


Últimamente ando algo desconectado del blog...
Bueno, y del hobby en general, pero voy a intentar ir retomando poco a poco el ritmo de pintura y partidas. En breve os pondremos el Reto: Hellbrute para que votéis cual es el ganador. Recordad que si quereis participar tenéis hasta el 7 de Diciembre para mandarnos vuestras fotos. ;)

    Bueno, vamos al lio. Ya llevo unas cuantas partidas con esta 6ªEd y hay unas cuantas conclusiones que he ido sacando. La primera es que el juego se ha convertido en algo mucho más móvil. Ahora puedes disparar siempre aunque muevas. Ya no te ves obligado a elegir entre mover o disparar y eso es bueno, te arriesgas a hacer cosas que antes no podías. Y en muchos casos es hasta conveniente, como el caso de lidiar contra aéreos.

   La segunda conclusión es que ahora en las partidas es necesario el doble de escenografía que antes. Prácticamente es imposible mover sin tener que entrar en terreno difícil. Y eso es algo en lo que los organizadores de torneos van a tener que ponerse mucho al día. Ya he visto fotos de varios torneos en los que el campo de batalla eran auténticos campos de tiro y no debería ser así. Esto condiciona mucho las partidas y más si te enfrentas a listas como la Flyerwing

   Los transportes siguen siendo fundamentales en el juego. Sí, ya no puedes confiar en ellos como bunkers móviles captura-objetivos, pero en un juego en el que las partidas se ganan tomando objetivos, ir de paseo al aire libre mientras te llueve metralla no es una buena idea. Curiosamente en casi todas las partidas que he jugado, gran parte de los transportes han sobrevivido debido a que, una vez desembarcadas las tropas, el rival se desentiende de ellos. No puntuan, no niegan... ¿¿¿Para que malgastar tiros contra ellos??? No merece la pena gastarse muchos puntos en ellos, pero un buen general sabrá que son fundamentales. Más aun en torneos en los que, seamos realistas, no da tiempo y las partidas acaban en el turno 4º o 5º. Además ofrecen una muy buena protección contra aéreos y contra las kairoswing. Necesitas más razones... ;)

   La cuarta conclusión que he sacado es que los plasmas van a ser fundamentales en esta edición. La mejora de las armas de fuego rápido, el poder disparar siempre, su +1 en la tabla de daños, que niengan salvaciones 2+... sin duda sale mucho más a cuenta un rifle de plasma que uno de fusión. El cañón de plasma tampoco se queda manco, pero prefiero la opción de poder mover y disparar con mi cañón de fusión o lanzamisiles.

   Los vehículos con blindaje 14 son auténticas malas bestias, pero al no puntuar en la mayoría de casos es fácil ignorarlos. Sólo si llevan a tropas peligrosas como exterminadores de asalto se combierten en objetivos prioritarios. Lo cual enlaza muy bien con el siguiente punto, las tropas con salvación 2+ se han vuelto unas máquinas de picar carne. Prácticamente no hay unidades capaces de hacerles frente a no ser que sea otra unidad de salvación 2+. Aun así son vulnerables a la saturación, pero si tu contrincante sabe usarlos bien te va a ser imposible bajarlos antes de que los tengas plantados en tus narices repartiendo estopa. Opciones: A) desviar su atención y sacrificar una unidad para que se alejen de las zonas críticas de la partida. B) Contra-atacar con una unidad igual. C ) Ira y fuego!!! Dispararle con todo lo que tengas a mano para intentar mermarlos antes de que sea tarde.

De estas opciones sólo la primera y la segunda me parecen realmente efectivas. Son tropas que suelen costar muchos puntos y que son difíciles de rentabilizar. La tercera suele tener el inconveniente de que van de pasajeros en un vehículo de blindaje 14 difícil de destruir antes de que esté demasiado cerca, así que tienes que tener una burrada de armamento pesado para que tengas alguna opción real de que funcione.

La última conclusión es que el cuerpo a cuerpo se ha vuelto muy aleatorio. Y no solo por fallar cargas de asalto, que también. La regla de desafíos hace que tu contrincante puedan anular a tus personajes plantando un simple sargento de unidad. En ejercitos que se basan mucho en el combate cuerpo a cuerpo como orkos o caos es un verdadero problema, ya que gastarse tantos puntos en una miniatura que cuando logra cargar hace una única herida... 

Sigue sin gustarme el tema de asignación de heridas, pero bueno...
Por el momento sigo jugando con mis vainilla. Poco a poco estoy pintando mis caóticos y espero que para después de navidades ya tenga algunas unidades completas pintadas para empezar a probarlos sobre el tablero. Seguiremos informando. ;)

Carlos.

sábado, 17 de noviembre de 2012

RENOVACIÓN BRETONIA...






Queridos comandantes y generales

¿Os acordais de ese ejercito que iban todos los tíos a caballos, con un montón de lanzas para cargar, caballos de colorines y mujeres hechiceras?

No, no es un desfile por las calles de Berlin, era el ejército de Warhammer Fantasy Bretonia. sí, Bretonia, lo digo por si alguno se le ha olvidado ya que Gw parece que sí lo ha hecho. alguna imagen en la WD, pero nada más...

Como jugador de Bretonia no puedo menos que recordar esto en el blog. Bretonia no necesita una renovación, ya no. Necesita un ejército nuevo. Bretonia está completamente olvidado de GW. Imagino que porque no es un ejército alfa, pero hay muchos jugadores ilusionados, con su ejército guardado, esperando latentes a unas nuevas minis y a un nuevo libro de ejército. Hace unos años, creo recordar que cuatro o cinco, sacaron en un Games Day esta miniatura fantástica de Caballero del Grial a pie, de la que, lamentablemente, no hemos vuelto a saber nada. Y la mini tiene una pinta alucinante.

Bretonia tiene cosas tan fabulosas como el Caballero Verde, desde mi punto de vista, una de las mejores minis de GW de todos los tiempos, y con un trasfondo alucinante. Un caballero fantasmal con un corcel casi demoniaco que flota por el campo de batalla con una superespada y casi imposible de matar.

viernes, 16 de noviembre de 2012

OPINIÓN: LAS COSAS QUE NO ME GUSTAN DE WH40K V.6



Hola amigos! Aunque últimamente no doy muchas señales de vida por el blog, las máquinas siguen funcionando y sigo al pie del cañón, aunque no se me vea. Espero poner pronto algunos avances de pintura y, como no, el reto del Hellbrute. Recordad que estáis invitados a participar. ;)

Pero hoy quería hablar de las cosas que no me están gustando de la 6ª Edición de 40K. Ya han pasado algunos meses desde que salió y ha habido tiempo para comprobar como ha afectado a la forma de jugar de la gente. La verdad es que poco ha cambiado mi opinión sobre muchas de las cosas que ya dije en mi análisis del reglamente. Pero me ha llamado mucho la atención las posiciones que ha tomado la gente ante algunas cosas.

Para mi uno de los cambios que creo peor van a sentar al juego son las reglas de aliados. Y esto se está demostrando poco a poco. El motivo de que existan distintas listas de ejercito es precisamente para darle un carácter distinto a cada uno de ellos y que se juegue de una forma diferente. Así tenemos marines vainilla, que hacen de todo pero no destacan en nada en especial, los sangrientos tienen muchas unidades especialistas en el asalto, los lobos son infantería muy polivalente y competente, los eldar oscuros son pura saturación, la guardia imperial tiene miles de opciones (sobre todo acorazadas)... Y así con todos.

Ahora bien, si permites hacer listas combinadas ¿que pasa? Pues lo que está pasando, que la gente coge lo mejor de cada lista y desvirtua el juego por completo. El motivo de que los sangrientos tengan multiples opciones de unidades y tanques de asalto mejores es porque carecen de otras opciones, pero si le permites incluirlas... entonces que sentido tiene llevar vainillas...

Entiendo que para la gente que les gusta jugar torneos les venga genial, ya que puedes compensar los puntos flacos de tu lista principal y minimizar los cruces desfavorables; pero esto no es un partido de futbol. No todos los equipos tienen portero, defensas, centraes, laterales y delanteros. La gracia de jugar con una lista está precisamente en que tiene unas fortalezas y unas debilidades. Eso implica que frente a unos adversarios vas a tener ventaja y frente a otros lo vas a tener difícil. ¿¿¿Por que es malo??? ¿¿¿Porque vas a perder una partida???

Si se quiere jugar a un juego equilibrado en el que ambos rivales tienen las mismas posibilidades al principio de la partida... ¿por que no juegan al ajedrez? Yo juego a esto para divertirme, no para ganar (que por supuesto que me encanta ganar, pero por meritos propios, no por llevar una lista que haga lo que haga voy a ganar) y creo que esta regla precisamente atenta contra ese espíritu del juego que tanto se intenta promulgar y que por desgracia luego es vílmente pisoteado.

Hace poco en La Armada se hablaba de cual es la mejor edición de WHF y la gran mayoría coincidía en que, a pesar de sus fallos (que por supuesto los tenía), la sexta edición era la mejor precisamente porque casi todos los ejercitos eran fieles a su forma de juego, porque no consistía en ver quien tenía el mejor mega-combo de objetos mágicos, todos eran distintos, etc...

Y justo eso es todo lo contrario a lo que se ha hecho con esta edición de WH40k. Sólo que los combos ahora se hacen con ejercitos y no con objetos mágicos. Por eso, aunque no pretendo decirle a la gente como debe de jugar, sí que pido cierta tolerancia a todos los jugadores con los organizadores de algunos torneos que ponen restricciones a ciertas reglas del juego. Porque hay quien piensa que la variedad, aunque no esté equilibrada, es buena y hace más divertido el juego. Si no compartes esta visión del hobby, es fácil, no participes en estos torneos, pero se tolerante y no les critiques por hacerlo.

Algo parecido está ocurriendo con el asunto de la escenografía, las fortificaciones y los voladores... Hay mucho revuelo porque cada torneo restringe ciertas reglas o las aplica a su modo. Sólo decir que yo antaño organicé algunos torneos y conozco todas las complicaciones que conlleva montarlos, por lo que los entiendo perféctamente. Ya bastante difícil es tener todo listo y cumplir los horarios, como pare encima andar enredando más la cosa. Tolerancia, por favor, que lo importante es divertirse.

A mi modo de ver, y ya con esto acabo, GW ha intentado complacer con este reglamento a jugones y casuals con un cócktel explosivo de reglas. Y todo esto se traduce en verdaderos dolores de cabeza para los organizadores de torneos y en partidas interminables para los casuals. A día de hoy sólo hay un códex actualizado (y bastante equilibrado, todo hay que decirlo), veremos que nos depara el futuro...

Un saludo y suerte con los dados!
;)

Carlos.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

DARNATH LYSANDER EN LORD INQUISITOR






Queridos comandantes y generales

Siendo un fan de los Puños Imperiales, no puedo menos que hacer eco de la noticia que he leído hoy en el fantástico blog de la Taberna de Laurana:

Lord Inquisitor es una página web donde un fan de WH40k y experto en CG, está realizando un corto de forma no oficial sobre trasfondo de WH40k. Totalmente recomendable, los cortos colgados son absolutamente fantásticos. Esperamos ver el cortometraje completo de forma inminente.

Pues bien, La Taberna de Laurana nos informa de que el siguiente personaje a introducir en el corto, además de los Caballeros Grises y el Inquisdor Torquemada entre otros, es Darnath Lysander, el Capitán de la Primera Compañía de Puños Imperiales y que estuvo perdido en la Disformidad. Podeis ver información de su historia en la Wikihammer.

En la página de Facebook del autor de Lord Inquisitor vemos más imágenes del capitán Lysander. Los renders impecables, incluso hay un render de masilla verde!! Como amante de la infografía y CG, no puedo menos que pensar en el enorme trabajo que supone, y todo por amor hacia el trasfondo y al WH40k. Una iniciativa totalmente admirable.

Gracias a la Taberna por su continua información

martes, 6 de noviembre de 2012

ANÁLISIS: FURIA ROJA


Queridos comandantes y generales:

Hoy vamos a analizar la novela Furia roja de James Swallow, como ejemplo de la serie dedicada a los Ángeles Sangrientos. Creo que este volumen, que es el tercero, es el mejor de la serie y ejemplifica perfectamente sus virtudes y defectos.

AVISO: CONTIENE SPOILERS DE LA SAGA

Debo decir que la serie Ángeles Sangrientos me ha sorprendido por su calidad. Esperando encontrarme literatura rápida y fácilmente digerible, la serie ahonda en el trasfondo de WH40k y los Astartes de manera notable. A pesar de ello, el volumen 3 destaca por encima de los demás de forma clara por las razones que ahora veremos.


lunes, 29 de octubre de 2012

EL RETO: HELLBRUTE

Queridos comandantes y generales:

Hoy inauguramos una nueva sección: EL RETO.

Algunas veces, los dos integrantes de TheArmyMaker, solemos retarnos a ver quien pinta la mejor miniatura y someterlo a votación entre nuestros amigos. Ejemplos de esto han sido Azrael o un dreadnought.

Esta vez vamos a retarnos con la fantástica y complicada miniatura del Hellbrute, desde mi punto de vista, una de las maravillas de GW. Una vez finalizadas las miniaturas las someteremos a vuestra encuesta y valoración y así decidiremos el ganador.

Como será una encuesta de Blogger, podremos y podréis ir mirando día a día el resultado que va saliendo, con lo que esperamos irá cogiendo interés en cada momento.

Desde aquí os animamos a participar con nosotros en EL RETO y enviarnos las fotos de vuestros hellbrute para someterlos a votación junto con los nuestros. Podría ser una buena ocasión para animaros a pintar esta estupenda miniatura y aprender los unos de los otros. Si sale bien, tal vez incluso podríamos colgar post de PaP o de técnicas usadas en la mini según cada pintor. Si os animais, mandarnos vuestras fotos a: thearmymaker@gmail.com

La fecha que hemos puesto como deadline es el día 7 de Diciembre. Ese día colgaremos las miniaturas nuestras y de los que nos las hayais mandado para someterlas al terrible escrutinio de los lectores.

Lamentablemente, no podemos ofrecer ningún fabuloso premio en metálico al ganador, pero sí un fantástico diploma firmado por el mismísimo Emperador y su mano derecha, Malcador el Sigilita.

Un saludo y a por ello!

sábado, 27 de octubre de 2012

ANÁLISIS: WHITE DWARF NOVIEMBRE

Queridos comandantes y generales:

Ya estamos aquí otro mes para analizar la "nueva" white dwarf. Como conclusión global, deciros que, desde mi humilde opinión, y con lástima, pues la anterior WD prometía muchas cosas, este último mes es de nuevo, lo mismo de siempre, o peor. Comenzamos.

Como punto de partida general, esta vez GW, casi, repito, casi consigue que la WD sea noticia de novedades. Esta vez, únicamente hubo filtraciones de las nuevas minis 3 días antes de que saliera la WD de noviembre, todo un reto conseguido por GW en su lucha por el secretismo.

Portada: Estupenda. Diseño atractivo. Los nuevos juggernaut son fantásticos. Lástima que mi primo el pequeño, si ese de cinco años que acaba de comprarse su primera caja de marines, pinte mejor. Creo que para una portada de revista, unas fantásticas miniaturas imprimadas en rojo con unas luces no procede.

martes, 23 de octubre de 2012

COMPARATIVA: MARINES DE PLAGA, BERSERKERS, MARINES RUIDOSO Y MIL HIJOS


Hola amigos!

Hoy se me ha planteado la duda de cual de las unidades de culto es más rentable en puntos. Y se me han planteado un montón de dudas, porque una cosa es comparar la unidad mínima que puedes montar y otra la unidad que yo usaría en el juego. Como esto lo hago como un recordatorio para mi mismo, más que otra cosa, usaré las unidades que utilizaría yo para mis partidas, que no tienen por que ser las óptimas, como veremos al final de este post.

viernes, 19 de octubre de 2012

COMPARATIVA: ANIQUILADORES, ARRASADORES, DEMONIO DE LA FORJA Y ELEGIDOS


Hola compañeros!

Haciendo listas y estudiando el códex de los Marines Espaciales del Caos a fondo me ha dado la impresión de que todas las unidades están muy enfocadas hacia el asalto y realmente existen pocas opciones que nos den saturación de armas pesadas. y lo peor es que, en la mayoría de casos, estas unidades se hacen la competencia en los slots del ejercito. Como mero ejercicio didáctico voy a analizar desde mi punto de vista cada una de ellas, puntuándolas para determinar cual de ellas es la más rentable en puntos.


jueves, 18 de octubre de 2012

LISTA: BERSERKERS DE KHORNE






Hola compañeros,

hoy voy a confeccionar una lista temática basada en tropas de khorne. Evidéntemente, todo ejercito de khorne que se precie debe de llevar a Kharn. Es uno de los mejores personajes que vienen en el códex, siendo muy versátil. Lo mismo te vale para masacrar tropas que desmontar vehículos. Ni siquiera un Land Raider se libra de su furia.

Y como no puede ser de otra forma, acompañaremos a Kharn de una unidad de Berserkers, con dos pistolas de plasma. En principio sin más equipación adicional que lo que traen de base. Las hachas no creo que renten a no ser que sepas que vas a enfrentarte a eldars, necrones o cosas con salvación 4+. He de decir que estéticamente los iconos no me gustan nada, pero es verdad que a esta unidad no le vendría mal llevar una.

Después escogemos otro señor del caos de Khorne. Este lo equiparemos con armadura de exterminador, cuchilla relámpago y puño de combate o con el hacha de furia. Irá acompañado de cuatro exterminadores de khorne en un Land Raider derechito a la batalla. Puedes teleportarlos, pero me parece arriesgado. Con un cañón segador y diversas combinaciones de armas de energía y puño, es una unidad muy dura.

Para completar unidades de línea, nada como un par de unidades estándar de marines del caos con la marca de khorne, con saturación de disparo de bolter, plasmas y mucha mala leche. Montados en un rhino para continuar con la movilidad general del ejercito.

Una unidad de tres arrasadores sin marca (no tiene sentido trabar a los arrasadores en combate cuerpo a cuerpo, así que no potenciaría su fase de asalto) para teletransportarse allí donde haga falta y saturar con cañones de plasma y cañones de asalto.


miércoles, 17 de octubre de 2012

EN VENTA: ESCENOGRAFÍA PARA WH40K

Queridos comandantes y generales

Hoy ponemos en venta este elemento de escenografía para WH40k o cualquier juego de ciencia ficción. El edificio está hecho de cartón pluma con una base dura de plástico para que pese lo menos posible y sea fácil y cómodo de transportar pero a la vez resistente.

Inmerso en un Mundo forja en ruinas, el elemento de escenografía es útil para representar cualquier edificio destrudio en los lejanos campos de batalla de cualquier galaxia habitada por el hombre.

El precio es de 25 (veinticinco) euros más gastos de envío. Si teneis alguna duda o sugerencia, por favor, escribid al correo del blog o en comentarios.

La miniatura aparece únicamente para mostrar la escala y no está incluida.





lunes, 15 de octubre de 2012

MI LISTA DE MARINES ESPACIALES DEL CAOS (I)



Bueno, pues toca ponerse manos a la obra. Lo primero antes de ponerme a pintar a tontas y a locas es estudiar con que unidades quiero jugar. De esta forma evito pintar miniaturas que acabarán adornando el estante (aunque termine pintándolas simplemente porque me gustan) y no jugando con ellas. Evidentemente empezaré planeando una lista de unos 1500-1750 puntos y después iré ampliando.



Algo que tengo muy claro es que no quiero hacer un ejercito temático de un solo dios, si no que quiero combinar distintas opciones y marcas dentro de mi lista, probando cosas nuevas. Aun tengo dudas si pintaré todas las escuadras iguales o cada una de un esquema distinto para dar sensación de heterogeneidad en el ejercito. Posíblemente me acabe decantando por esto último.

Así que primero vamos con los básico:

CUARTEL GENERAL:

-Señor del Caos: con armadura de exterminador, puño de combate y cuchilla relámpago. En principio sin marca, pero pudiendo darle la de Khorne o la de Tzeench.

TROPAS DE LÍNEA:

-Unidad de Marines I: 10 marines del caos con bolter, pistola bolter y arma de combate cuerpo a cuerpo con dos rifles de plasma y campeón con arma de energía o puño de combate. Veteranos de la Guerra Eterna. Montados en  Rhino. En un principio sin marca, aunque pudiendo darles la marca de Khorne o la de Slaanesh. (240 puntos)

-Unidad de Marines II: 10 marines del caos con bolter, pistola bolter y arma de combate cuerpo a cuerpo con dos rifles de plasma y campeón con arma de energía o puño de combate. Veteranos de la Guerra Eterna. Montados en  Rhino. En un principio sin marca, aunque pudiendo darles la marca de Khorne o la de Slaanesh. (240 puntos)

-Unidad de Marines III: 10 marines del caos con pistola bolter y arma de combate cuerpo a cuerpo con dos lanzallamas y campeón con arma de energía o puño de combate. Veteranos de la Guerra Eterna. En un principio sin marca, aunque pudiendo darles la marca de Khorne o la de Slaanesh. (175 puntos)


ATAQUE RÁPIDO:

-Rapaxes: 10 rapaxes del caos con dos rifles de fusión, veteranos y campeón con dos cuchillas relámpago. En un principio sin marca, aunque pudiendo darles la marca de Khorne o la de Slaanesh. (235 puntos)


ELITE:

-Elegidos: 10 elegidos, veteranos, con cinco armas de energía/puños y rifle de fusión o con 5 rifles de plasma y arma de energía/puño. Marca de Khorne o Slaanesh. De usar el icono ya vería como lo hago para identificar a uno como tal sin ponerle estandarte, que me parece horroroso. (315-350 puntos) Posible transporte.


APOYO PESADO:

-Profanador: con lanzacohetes y gárgolas de disformidad (205 puntos)

-Arrasadores (210 puntos)

TOTAL: 1800 puntos aproximadamente

Esto supone una base sobre la que ir arrancando el ejercito. Mi intención es ir incluyendo más adelante tropas de culto como berserkers o nurglosos, motos de nurgle o incluso aliados demoníacos. Esta lista está basada en la idea de no definir marcas en las unidades y así poder jugar y probar distintas combinaciones.

La idea general del ejercito es unidades de asalto mecanizadas. Con una potencia de fuego apreciable, pero sin perder su movilidad y su fuerza en el asalto. La marca de khorne da muchas ventajas en este sentido, ya que otorga a las unidades furia y contra-ataque, lo que te garantiza un buen número de ataques tanto asaltando como defendiendo, pero la marca de Slaanes te aporta pegar primero en la mayoría de casos.

Ojo, que no es una lista para torneos. Es una lista para jugar con amigos. Si fuese a ir a un torneo tendría que afilar y optimizar muchísimo más todas las opciones. Para empezar no metería un Profanador. Las unidades de marines irían a pata, en mayor número y reduciendo su coste, acompañadas de señores del caos. Los elegidos serían sustituidos por una megaunidad de exterminadores. Incluiría otro señor del caos seguramente.

Que opináis vosotros?

Un saludo.


ENCARGO: EJERCITO ENANO DE WARMASTER (I)


Hola amigos,

hoy os traigo la primera entrega de un encargo que nos ha realizado un amigo. Se trata del pintado de varias unidades para un ejército enado de Warmaster, un juego muy recomendable (y gratuito) de pura estrategia.
Esta primera entrega se trata de una unidad enana, la cual hemos tenido que despintar previamente. Aprovechando la coyuntura vamos a realizar un paso a paso del proceso. Perdonad por las fotos, pero últimamente no tengo tiempo de montar el estudio de fotografía como mandan los cánones. ^^

martes, 9 de octubre de 2012

EN VENTA: EL CARNICERO DE NURGLE


Queridos comandantes y generales:

Hoy ponemos a la venta el carnicero del Padre Nurgle. Este Lord del Caos se vende a 45 euros más gastos de envío. Si estais interesados, escribir un correo a thearmymaker@gmail.com

Si teneis alguna duda  sobre la miniatura o técnica de pintura, por favor, comentarlo.

un saludo


MARINES ESPACIALES DEL CAOS: PERSONAJES






Vamos con la segunda parte de este artículo, los personajes de los Marines Espaciales del Caos. Primero voy a empezar con los personajes genéricos, ya que creo nos servirán como una buena base para comparar la utilidad de los personajes especiales. Y os voy adelantando que desde mi punto de vista los personajes especiales en este códex son fundamentales!.

domingo, 7 de octubre de 2012

ANÁLISIS WHITE DWARF: OCTUBRE 2012




Queridos comandantes y generales

Tras sopesarlo mucho y después de leer diferentes opiniones, no muy positivas, de la nueva white dwarf en diferentes foros, tomé la decisión por fin de comprarla y vierto aquí mi opinión, que como todas las opiniones es parcial y propia.

El mes pasado, en el análisis de la white dwarf de Septiembre, pedíamos a gritos una nueva edición,y un nuevo planteamiento. Bien. Aquí lo tenemos.

Tras su sosegada lectura y relectura (ha dado para una relectura), mi valoración general es que no es increíble, ni alucinante, ni lo que todos esperábamos, pero puede serlo. A mí, frente a las decepciones de los meses anteriores, esta white dwarf me ilusiona.

Actualmente, y repito, esto es opinable, la white dwarf se enfrenta a dos problemas principales de difícil solución: 

1) La white dwarf NO es novedad nunca. Todos recordamos cuando hace años ibamos a la tienda o kisoco veíamos las novedades de minis como locos. Hoy con internet, la web de GW y demás, filtraciones diversas y numerosos blogs, las nuevas miniaturas siempre las veremos por internet antes que en la revista. El carácter de novedad es imposible conseguirlo. Centrar la WD en las novedades es un error desde mi punto de vista.

2) El cacareado Eavy Metal, ya no es el mejor equipo de pintores de miniaturas del mundo, o bien pintan cada vez peor. Viendo páginas como las de los pintores del Spanish Team o Golden Demon, se quitan las ganas de ver las minis del Eavy Metal. Salvando eso, creo que hay una tendencia a pintar mal en GW, nada más ver el informe de batalla de la nueva WD se ve el caos pintado por un niño pequeño y las cicatrices blancas imprimadas en blanco tan solo la mayoría de Unidades, ni sombreado, ni luces. Es más, los artículos de pintado ya no son clases maestras, sino base + wash + una luz. Imagino que esto será para no desalentar a los pintores noveles y que éstos sigan comprando.

Obviando estos dos problemas: 

COSAS POSITIVAS:

. La nueva WD es un gustazo verla. Presentación y diseño impecable.
. Lectura mucho más fácil y amena
. Más artículos de opinión, no solo "éstas son nuestras minis"
. La parte final es lo mejor: Artículo sobre terreno de juego, black library, forgeworld (por fin entra con fuerza en la WD, como debía ser), minis de aficionados, ejército del mes, john blanche, los fantásticos diseños a lápiz de Jes Goodwin...es decir, artículos de Hobby, buenos e interesantes, ojalá vayan cogiendo más peso en la revista.
. Sección dedicada a conversiones, en este caso, bombardero orko. Espero grandes momentos de esta sección.
. Poster chulo
. Nueva sección de tácticas

COSAS NEGATIVAS:

.Obviamente precio. Un euro más por algo que estaba tan devaluado, creo que no lo merece.
. Las primeras 50 páginas es catálogo puro y duro, eso sí, con desplegable (aún así, es mejor el de playboy). Lo que antes se ventilaban en 5 páginas con la presentación de novedades, ahora son 40 o 50.
. El pintado de minis. En concreto, y esto ya es un problema, el de forgeworld parece hecho por niños de dos años. No entiendo como una marca que crea las mejores figuras de resina, más especiales, mejores y caras, las pinte así.
. Fotos de minis. ¿por qué todas tienen un tinte rojizo horrible?
. La miniatura de Angron necesitaría un reportaje por si mismo. y por supuesto, un pintado decente. Es increible lo de FW con el pintado.
. El informe de batalla no se entiende, igual que el anterior. No hay estudio táctico ni análisis.
. Hay potencial para una WD fantástica, pero les da MIEDO romper defintiivamente con el formato anterior y mantienen reminiscencias de la anterior edición.

CONCLUSIÓN:

La nueva WD ahora es una promesa, espero cosas buenas de ella, realmente me ha ilusionado con la de Noviembre con guerreros del Caos, poster y nuevas secciones. No es lo que esperábamos, pero desde mi opinión, puede serlo. Doy un buen voto de confianza a este equipo, a este formato y a sus nuevas secciones.


Aquí podeis ver el análisis realizado por los chicos de Cargad para que compareis:

http://www.cargad.com/index.php/2012/10/01/analisis-white-dwarf-octubre-2012-nuevo-formato/#more-8904

viernes, 5 de octubre de 2012

MARINES ESPACIALES DEL CAOS: UNIDADES


Buenas amigos!

Por fin ha salido el Códex de los MEC. Tras haber echado un primer vistazo al libro, hay tres cosas que me han gustado: los caóticos tienen una tabla propia de rasgos para el general; todas las unidades son muy customizables y los rapaxes recuperan parte de su poderío perdido en códex anteriores.

Sobre este último punto decir que estaba muy preocupado con la posibilidad de que, una vez más, se pasaran el trasfondo por el arco del triunfo e hicieran una de café para todos. Sí, es cierto, les han permitido elegir marcas, pero al menos no son berserkers con retros como se había oído... Siguen siendo un culto a parte que admite marcas.

En general creo que han creado una lista bastante compensada, sin ninguna burrada aparente y dándole un carácter muy marcado a cada una de las entradas en la lista. Es una lista muy centrada a las unidades de asalto, pero que también dispone de mucha potencia de fuego.

Al igual que con los vainilla, voy a hacer primero un análisis de las unidades y posteriormente nos centraremos en los personajes. Así que allá vamos...

martes, 2 de octubre de 2012

VETERANOS DE LA GUARDIA DE LOS GUERREROS FÉNIX


Hola compañeros!

Hoy os traigo los Veteranos de la Guardia ya terminados. Llevan varias semanas terminadas, pero no he tenido tiempo de hacer buenas fotos, así que no me tengáis en cuenta la mala calidad de la foto, que está hecha con flash y no se notan muchos detalles. ^^

He usado marines normales añadiéndole algún sello, miras en las armas y al sargento le he puesto puño de combate. Para el marine del rifle de plasma he usado el torso antiguo de los motoristas, de plomo, sobre unas piernas de plástico y con una cartuchera a la cintura para que no se note la diferencia de ancho de la cadera del marine entre una y otra sección. Me encanta la postura chulesca y molona de esta miniatura.

Llevaban mucho tiempo imprimados en blanco hueso deslucido. Básicamente lo único que he hecho a sido dar sombras con piel bronceada, perfilar los bordes con marrón quemado, repasar el blanco hueso, dar un lavado con marrón para unificar tonos y dar luces con blanco hueso deslucido y blanco cráneo.

Estoy bastante contento con el resultado. Tengo otros cinco en espera, también imprimados, pero por el momento deberán de seguir en la cola de trabajos pendientes. Ahora a curtirse en batalla con ellos!
Espero que os gusten.

Un saludo.

Carlos.

lunes, 1 de octubre de 2012

NOTICIAS: AYUDA A LOS AMIGOS DE "LA MARCA DEL ESTE"



Hola compañeros!

Nos hemos enterado de la lamentable noticia de que los compañeros de Aventuras en la Marca del Este han sufrido la tragedia de las inundaciones de los últimos días en sus propias carnes. Lo han perdido todo y eso es un duro golpe para cualquiera. Pero no están sólos. Se que muchos de vosotros no sois roleros o hace mucho que ya no jugáis (como es mi caso) pero os pido que colaboremos todos a ayudarles.

Su editorial, Holocubierta Ediciones, ha lanzado una campaña de ayuda para Pedro y su empresa personal poniendo a la venta en PDF dos de los libros de esta marca. En breve estará en marcha. Vamos a estar muy atentos a esta iniciativa y en cuanto sea posible, aportaremos nuestro granito de arena.




Desde aquí mandamos muchos ánimos a los compañeros de La Marca del Este y un fuerte abrazo.

Muchas Gracias.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

PLANIFICANDO QUE ES GERUNDIO!


Hola compañeros!

Al igual que Von Speek, para mi el mes de septiembre es como el comienzo de curso. Es un tiempo para mirar atrás y ver que has hecho durante este año de frikismo, analizar por donde quieres seguir y de comenzar nuevos proyectos.

Este año, con la salida de la 6ªEd de WH40k voy a empezar mi ejercito de marines del caos. Llevo años acumulando miniaturas y tanques y la salida del nuevo códex va a ser la excusa perfecta para lanzarme a la piscina. Además me voy a proponer como reto tener terminado un ejercito de 1500 puntos de éstos para el próximo torneo de la Armada. Va a ser todo un reto, pues apenas tengo pintados 2000 puntos de mis marines vainilla y llevo años con ellos... ^^ A partir de Octubre me pondré con ello.

Por otro lado, dentro de la lista de deseos, está continuar con mi ejercito de marines vainilla. A día de hoy dispongo de una base bastante sólida para montar listas de 1500-2000 puntos con muchas variantes, pero sólo tengo terminado de pintar unos 2000 puntos. Debido a los cambios que ha sufrido el reglamento, ciertas cosas que tenía pintadas (como el dread con puño) se quedarán en la estantería y tendré que incorporar algunas nuevas (aun sin pintar). La primera de ellas es un capellán con retros y un capellán a pie. En 5ª los usé habitualmente y me dieron buenos resultados, pero lo cierto es que no tengo ninguno pintado, y con lo mejorados que han salido en 6ª van a ser obligatorios en mis listas. Lo siguiente es otro Rhino/Razor, que por mucho que hayan empeorado siguen cumpliendo su función en mis listas. Por último iré añadiendo alguna arma especial más... pero con el reto de los marines del caos no creo que me de tiempo a mucho... Lo que tengo muy claro es que sólo voy a pintar cosas que luego vaya a usar en mis listas. Así que hagamos un recuento

Tareas Pendientes. Marines Vainilla:
-Pintar capellán con retros
-Pintar capellán a pie
-Retocar pintura marines de asalto
-Pintar Razorback
-Pintar dos marines con fusiones
-Ya veremos...

¿Que más cosas quedan por pintar?. Marines Vainilla:
Tres land speeder, un land speeder tormenta, diez exploradores, una escuadra de devastadores, un land raider, un vindicator, otro rhino/razorback, un dreadnought, 10 marines de asalto a pie, una escuadra de mando con capitán, un tecnosacerdote, tres marines con puño, uno con plasma, uno con cañón láser y unos cuantos veteranos

Miniaturas pintadas: 66
Miniaturas sin pintar: 52

Bueno, al menos ya ganan las pintadas a las no pintadas. XD
Además, los veteranos, armas especiales, puños, exploradores, rhinos, land raider y dreadnought están empezados a pintar. Eso cuenta, no... ;P

Y vosotros, que planes tenéis para este nuevo curso???

Carlos

viernes, 31 de agosto de 2012

ANALISIS LIBROS 40K: TORMENTA DE HIERRO






Queridos Amigos

Hoy vamos a analizar la que, desde mi humilde punto de vista, es con creces, la mejor novela del universo de Warhammer 40.000. Simplemente eso, la mejor novela y sin ninguna duda. Si en otros análisis, siempre pongo cara larga y las dudas asaltan y afirmar la calidad del libro o de ciertas partes de la novela a veces es extremadamente dificil, esta vez es un gusto analizarla.

Admitámoslo, las novelas de Warhammer, no destacan por su calidad literaria, pero nos mola leer las luchas, ver cómo hablan los primarcas o ver como se desenvuelven nuestros Marines en las guerras contra Eldar. Aparte de eso, no suelen pasar de unir sujeto y preedicado de forma razonable. Los personajes no tienen ningún tipo de profundidad, solo son estereotipos ( y por eso nos molan).

Sin embargo, en Tormenta de Hierro, todo cambia. De Graham Mc Neill. La trama exquisita:

Sinopsis: Un ejército de Guerreros de Hierro asalta la ciudadela de Hydra Cordatus sin ninguna razón aparente. Hydra Cordatus está defendido por regimientos de la Guardia Imperial, los Dragones Jouranos y por los titanes de la Legio Titánica. El Mechanicum tiene tambien asignado la defensa de la Ciudadela.

Sorprende la densidad de los personajes, su trasfondo. En el Regimiento de Guerreros de Hierro, las luchas internas por el poder, los traumas de los capitanes, la obesison con la ciudadela, el deseo de complacer al señor, la relación entre los capitanes...

Por el lado imperial, lo mismo. El trasfondo y el drama de los Coroneles de la Guardia Imperial, las luchas internas por dirigir la defensa de la Fortaleza, la obsesión de la Legio Titánica por conseguir atención

Veremos luchar al mítico Dies Irae (no digo nada para quien no sepa quien es..)

Cada personaje tiene su trama, desarrollada y culminada de modo impecable...

Pero lo mejor, y el personaje más intenso es sin duda, la propia fortaleza de Hydra Cordatus. Sorprende como lleva la trama, como genera dosis de tensión y nerviosismo. Los bastiones circundantes tambien tiene su protagonismo. Casi puedes imaginar al rococemento cayendo...

Las batallas increibles. Lo mejor que he leido en Warhammer, desde grandes batallas de tanques a escaramuzas entre guerreros pasando por alucinantes combates entre titanes...

El final, increible, lo mejor, inesperado, por muchas cosas, con muchos giros y sorpresas, dramas, alegrías y el final es increible, como las películas buenas del Oeste.

Tormenta de Hierro es una delicia para todo amante del 40k, pero también , por su calidad, se lee bien entre la gente no iniciada en el cuadragésimo primer milenio, doy fe, , algo que ni en sueños pasa con las otras novelas.

Para concluir, Leanla y disfruten como un enano con su trama.

NOTA DE TORMENTA DE HIERRO: 10

Un saludo

Jose




miércoles, 29 de agosto de 2012

ANÁLISIS: WHITE DWARF SEPTIEMBRE


Queridos amigos

Tras el descanso veraniego venimos con mas posts y nuevas minis que en los próximos días os iremos enseñando y hoy:

En este post, diseccionaremos la esperadísima white dwarf del mes de Septiembre.

Y digo esperadísima por que llevábamos mucho tiempo esperando ver las imágenes de la caja de inicio de 40k, la Venganza Oscura. Pero ya salieron en webs y blogs filtradas, y entonces, ¿que hay en la whitew dwarf de este mes? 

Pues evidentemente está dedicada a la caja de Venganza Oscura, pero más que dedicada monopolizada. Admitámoslo, con sus cosas y sus críticas, la caja es de lo mejor que ha hecho GW, no todo es criticable. Creo que si el Finecast es un patinazao, en cambio con el plástico están llegando a cotas inimaginables hace unos años. Muchas miniaturas a un precio estupendo. En particular los elegidos y el Hellbrute. Creo que unas miniaturas increibles y que suponen un antes y después para GW con el plástico.

Pero..la White Dwarf es otra cosa...Casi toda esta dedicada a la caja de inicio como hemos dicho antes, pero eso implica que toda la revista se dedica a enseñarnos fotos de todas las miniaturas de la caja desde todos los puntos de vista. El informe de batalla consiste en jugar todas las misiones de la caja de inicio, con lo que vemos repetidas las, ya dichosas miniaturas, hasta la saciedad...

Acabas cansadísimo de la caja de Venganza Oscura

el resto de la WD trae un Armies on Parade de un ejército de Lobos Espaciales, nada espectacular por cierto. HAn salido publicadas en la web de GW Armies on Parade mucho mejores.

Luego viene un artículo del Eavy Metal sobre como han pintado (lo adivinais?) las dichosas miniaturas de la cajita de inicio...

Y otra vez otro artículo de como los chicos de GW han pintado (esta vez en modo cutre, no Eavy Metal) la insoportable ya caja de inicio...

Lo mejor es lo último. Dos chavales han hecho dos ejércitos personalizados de Warhammer, Bretonia y No Muertos. Es sin duda lo mejor de la revista. El ejército de No Muerto es más estandar y clásico, pero el de Bretonia está lleno de conversiones chulas y pintado original de estandartes y bardas. Una delicia que me hace retomar mis queridos Bretos..

En definitiva y como en el blog de Cargad suelen decir, la WD es cara, porque por 7 euros podemos encontrar otras marcas c omo Scottex que dan el mismo servicio.

Creemos que ya es un problema en GW lo de la White Dwarf, las últimas son todo decepción. No es criticar por criticar. Adoro GW y me sigo comprando la WD por la ilusión mensual de desenvolverla y leerla como un niño, pero en los tres o cuatro meses últimos es simplemente panfletaria. Catálogo de nuestras últimas miniaturas. Creo que debería ser algo más. Todo el mundo lo dice ya. Se necesita una nueva WD, que haga recuperar la ilusión de que salga cada mes y no decepcionarse. No es crítica por crítica, sino que la WD tiene una tradición tan alucinante que no puede quedarse en esto! La de Agosto con los demonios, mejor ni comentarla...

¡¡¡¡¡UNA NUEVA WHITE DWARF!!!!



Como siempre comentarios bienvenidos

Jose

lunes, 6 de agosto de 2012

MARINES ESPACIALES VAINILLA EN 6ªED: PERSONAJES

Hola amigos,

hoy voy a revisar los personajes de cuartel general de que disponen los Marines Espaciales vainilla. Primero veremos los genéricos y después los personajes especiales.

jueves, 2 de agosto de 2012

MARINES VAINILLA EN 6ºED: UNIDADES

Hola amigos!

Con estos calores la verdad es que tengo bastante parado el taller de pintura. Para que vamos a engañarnos, apetece más salira a tomar una cerveza que ponerse debajo del flexo a pintar. Jajaja Así que, siguiendo la tendencia de los post que llevo haciendo desde que salió la 6ªEd, voy a dedicarme a reestudiar los codex y descuartizarlos bien a fondo. Hoy me pongo con el de Marines Vainilla, aprovechándo que ya estuve revisándolo para este post. El siguiente será muy probablemente el de Eldars y, en cuanto caiga en mis manos, el nuevo Códex del Caos.

martes, 24 de julio de 2012

OPINIÓN: PODERES PSÍQUICOS



Hola amigos,

hoy voy a echar un vistazo a como han quedado las reglas para psíquicos en esta nueva edición. He de decir que, aunque no me gustan en general los cambios, es cierto que las reglas para poderes psíquicos han quedado mucho más claras y mejor explicadas que en la edición anterior. Eso es una de las cosas más importantes a destacar.

Otra cosa que me llama mucho la atención es que hayamos vuelto a la lacra de poderes psíquicos aleatorios a lo Warhammer Fantasy. No, no, no... muy mal. Uno de los grandes aciertos que a mi parecer tenía esto del WH40k era que pudieras escoger que poderes ibas a usar. Para que quiero un mago si no se si los poderes que obtendrá van a tener alguna sinergia útil con mi ejercito. Y que pasa, que de una partida a otra se olvida de lo que sabía y aprende cosas nuevas... Pues vaya memoria de pez, no? ^^

Este cambio hace que los psíquicos sean muy poco útiles en general. Con eso no quiero decir que no valgan un pimiento, ojo. Lo que digo es que son menos útiles que antes. Eso sí, los nuevos poderes genéricos son bastante más burros.

Biomancia es una buena elección. Tiene bendiciones muy útiles que hacen del usuario una máquina de picar carne, además de poder potenciar unidades hasta niveles insospechados. Y el poder primaris es bastante bueno, ofreciendo un arma de bastante saturación y FP2 (ideal para encargarse de exterminadores).

Adivinación para mi gusto es una de las menos útiles de todas. Si no tienes una unidad de saturación no tiene mucho sentido, pues los poderes aleatorios no tienen mucha sinergia entre sí y el poder primaris lo único que te permite es que una unidad repita las tiradas para impactar... Dejar un psíquico en retaguardia dentro de una unidad de disparo para sólo eso me parece un auténtico desperdicio, la verdad. Puede que alguien le vea mayor utilidad, pero yo no se la veo.

Piromancia no está mal. Creo que es una disciplina que viene muy bien para que tu bibliotecario apoye a unidades de asalto. Da pegada antes del asalto, puede darles protección y puede convertir al bibliotecario en un bastardo al cuerpo a cuerpo. No es el que más me gusta, pero lo veo útil.

Telekinesis me parece una castaña diréctamente. El único poder que a priori podría interesarme es la Objuración Mechanicum y dado que no se puede elegir es completamente descartable. El resto apenas tiene sinergia con los usos que puedes dar a un bibliotecario. Aplastar y Portal al Infinito pueden tener utilidad, pero con un poder primaris tan decepcionante no me merece la pena.

Telepatia es sin duda el mejor. Todos los poderes me gustan. El poder primaris, aunque no es la panacea, si tienes suerte con los dados puedes hacer un cristo a cualquiera (tres resultados altos en la tirada y adiós escuadra de exterminadores), pero es que cualquiera de los poderes aleatorios me parecen muy útiles. Titiritero es brutal (pillo a tu Leman Russ, se vuelve hacia ti y ZAS, toma cañonazo de batalla). Risas aseguradas.

Aun así, me da la impresión que siguen siendo más útiles los poderes de los códex que los del reglamento, aunque sólo sea simplemente por el hecho de poder escogerlos y montar la estrategia de tu ejercito y no depender de una tirada de dados. Esto supongo que cambiará en los nuevos códex, pero mientras se puedan seguir usando... ;D

Otra cosa que llama mucho la atención es la regla Rechazar a la Bruja. No entiendo muy bien a que ha venido esta regla, porque si ya has mermado bastante la utilidad de los psíquicos, encima vas y le das a todo el mundo una tirada de 6+ para anular sus poderes... Si precisamente una de las razones de meter el psíquico era la defensa mágica... Ahora que de 6+ los evito y llevar un bibliotecario supone mejorar sólo a 5+ la tirada; hace que me cuestione si merece la pena meterlo en la lista. Por no mencionar que a los Caballeros Grises se la han metido doblada ya que su regla especial pasa a ser general.


Vosotros que opináis?

Un saludo.

viernes, 20 de julio de 2012

TUTORIAL: DESCONCHONES. TÉCNICA DE LA SAL

Queridos amigos:

Como sabeis viendo mi ejércitos de Puños Imperiales, me encanta hacer desconchones , óxidos y desgastes en los vehículos. Quería compartir con vosotros algunas de las técnicas que he empleado en ellos, por si a alguno le es útil. La información en la web es incompleta y no he encontrado ningún tutorial realmente claro de cómo hacer desconchones. Siempre faltan pasos. Conozco varios métodos para hacer desconchones, pero creo que los más efectivos son tres: la técnica de la sal, la técnica de la laca, y la técnica de pintarlos directamente tu mismo, como si fueran freehands. Cada técnica tiene sus cosas buenas o malas y es más aplicable a unos casos que a otros. Hoy contaré la técnica de la sal de la forma más clara posible. Si tenéis dudas preguntarme.

1. Pintar con aerógrafo una base de óxido completa para el vehículo. Lo que yo uso es una capa de marrón desaturado como el Alemán Pardo Medio de Vallejo por ejemplo. Luego esta capa se puntea con mezclas de naranja para crear óxidos distribuidos. El trabajo de esta étapa es lo que luego al quitar la máscara se verá, con lo que el curre que queráis meter depende de vosotros.

2. Mojar el vehículo con agua con un pincel bien grande o brocha. Este paso es importante, no va a ser la misma sensación , si solo humedeceis un poco la superficie del vehículo o realmente lo empapais.

3. Espolvorear directamente sobre las partes húmedas sal de cocina. Este es el paso más complicado, ya que es poco controlable donde ponemos sal o donde no. Además, depende de si tiene mucha agua el vehículo o no, los cristales de sal se irán descomponiendo en mayor o menos grado. Esta es la parte fundamental, esta descomposición de la sal, además de hacer los desconchones, nos va a dejar una superficie no homogénea, que puede darnos un aspecto rugoso o base para los óxidos. Evidentemente si quereis un acabado impoluto, esta no es la técnica.

4. Fundamental. Dejar secar completamente el agua y la sal.

5. Volver a dar con aerógrafo la capa base del vehículo y que será el color prioritario. Darla con muchísimo cuidado, ya que si la dais muy fuerte, irá quitando toda la sal del vehículo que se quedo pegada y no habrá servido de nada el trabajo.

6. Con algo pequeño, cutter, pincel, cepillo de dientes, etc, ir quitando con mucho cuidado los granitos de sal y se verá en la parte de abajo los tonos marrones y óxidos de la primera etapa. Ahora queda a discreción vuestra si quitar tooooda la sal. Es difícil, mucha se habrá convertido en polvo dejando texturas, que quedarán mejor o peor dependiendo de como las trateis.

7. Iluminar los desconchones con una pintura clara en la parte de abajo que recibe más luz.

8. Por supuesto, iluminar, sombrear etc, el color base..

Caso 1: El dreadnought de hierro;


Como veis, la técnica está aplicada a toda la miniatura. Desde mi punto de vista, el resultado quedó un poco excesivo, demasiado desgastado y desconchonado. Esto se debe  a que la técnica de la sal es difícil de controlar. Resulta más apropiada para vehículos grandes, donde al espolvorear la superficie queda menos homogénea.


Contorlar esta técnica es difícil, ya que es complicado decidir donde ponemos sal o no, pero sin embargo, esta es su mejor virtud, ya que da un "desconchamiento" aleatorio muy realista y difícil de conseguir con otras técnicas. Sin embargo, en la realidad, los desconchones suelen estar en los puntos más extremos o aristas. Esto con la sal es muy difícil de conseguir, ya que es complicado colocar sal en las aristas. Para ello usaremos la técnica de la laca o directamente la de los freehands.

Caso 2.: El land Speeder


Aquí intenté controlar los desconchones y que no fueran tan excesivos como en el dreadnought, el resultado es mejor, más controlado. Es como todo, ir cogiendo el truco a la técnica.


Y eso es todo, en los siguiente post iremos analizando la técnica de la laca (muy controlable) y la técnica del freehand. Todavía tengo que probar algún vehículo donde mezclar todas las técnica sque imagino debe ser el punto clave si controlas todas las variantes. 

Como siempre, preguntas, comentarios, críticas y aportes son esperados y bienvenidos.

jueves, 19 de julio de 2012

A DEBATE: TÁCTICA DEL LAND SPEEDER TORMENTA




Hola amigos,

me gustaría que hablásemos de una táctica que se me ocurrió el otro día para usar con exploradores a pelo y un land speeder tormenta. La cosa es que revisando el reglamento hay varios puntos que quedan poco o nada claros...

La táctica consiste en desplegar tus exploradores en land speeder tormenta a 18" del tanque enemigo más gordote y aprovechar el movimiento de exploración para acercarse a 12" antes de mover. Sólo te sirve si mueves en primer lugar, está claro... La idea es mover 6", despliegas a los exploradores a 6" y disparas con el cañón de fusión del land speeder y asaltas. Teniendo en cuenta que en muchos casos dispararás por el ángulo trasero y al asaltar atacarás con granadas perforantes (y una de fusión) a blindaje 10 con impactos automáticos, casi seguro que revientas el tanque.

La duda surge de las reglas de infiltración y exploración, las cuales reseñan que la unidad que hace infiltración y exploración no puede asaltar. PERO la unidad que infiltra y explora es el speeder, no los exploradores y ahí es donde surge la duda... pueden asaltar los exploradores o se considera que también han infiltrado y explorado (realmente ellos no han movido nada).

Y alguno dirá, pero eso da igual, porque al desembarcar no pueden asaltar... ERROR, si que pueden, ya que al ser un vehículo descubierto son vehículos de asalto y permiten asaltar a la unidad que desembarca!!!

Que opinais vosotros?

PUÑOS IMPERIALES. DREADNOUGHT. HERMANO VOLKAR

El hermano Volkar es la nueva incorporación al ejército de Puños Imperiales. Un anciano de miles de batallas armado con un cañón laser y un lanzamisiles. El objetivo es pintar un ejército basado en estos fantásticos bípodes.

El trasfondo sería algo así:

En una batalla, dónde la infantería no es suficiente  para aplacar al enemigo, y los tanques no pueden maniobrar debido a las circunstancias orográficas, demasiados edficios, ruinas urbanas, jungla, etc...el Capítulo despliega de una vez en Cápsulas de desembarco decenas de dreadnought para aplastar al enemigo con la potencia de fuego suficiente para derribar cualquier criatura mosntruosa o bípode enemigo, así como para trabarla en cuerpo a cuerpo con gigantescos puños de combate envueltos en electricidad y ondas psíquicas.

Pintado con base de bleached bone y veladuras de Sanke bite leather y bestial brown para sombrear. Como siempre, gran atención a la base, en este caso formada por los restos de un Rhino imperial pintada en tonos óxidos. Un esquema sencillo de pintura pero de gran impacto visual.


MUERTE AL FALSO EMPERADOR

Este verano llegarán parece refuerzos a las tropas traidoras de los Marines. Según todos los blogs será el próximo Agosto o Septiembre. Nosotros hemos encontrado esta fantástica imagen de un Portador de la Palabra en el blog de Fanhammer  (http://www.fanhammer.es/) y queremos compartirla con vosotros. No son normalmente producto de debate como las reglas, o miniaturas, o codex, trasfondo, etc, pero hay verdaderas ilustraciones que consiguen captar el espíritu del Universo de Warhammer, donde sólo hay guerra. Si alguno sabe el autor de la imagen, por favor, que nos lo diga.

lunes, 16 de julio de 2012

ANÁLISIS NOVELAS WARHAMMER 40K: ULTRAMARINES. OMNIBUS



Queridos amigos:

Hoy toca hablar de otro de los volúmenes de novelas de warhammer 40k, el famoso ómnibus de los Ultramarines, también de Graham McNeill.
El libro no es una sola novela, sino que contiene varias novelas  cuyo protagonista es el Capitán Uriel Ventris de los ultramarines. Procederemos al análisis por separado de cada una de ellas, ya que contienen varias diferencias de calidad.

CADENA DE MANDO: Un relato corto que aparece al principio del libro, como para meternos en faena. Relato totalmente prescindible que no aporta nada, ni siquiera una relación de trasfondo. La historia que cuenta es totalmente pueril, sin ningún tipo de pretensión narrativa. Tan solo vale para presentarnos al personaje protagonista y ciertas “cualidades psicológicas” que tendrán desarrollo en las novelas posteriores. Un relato y tiempo dedicado completamente prescindible.
EL PORTADOR DE LA NOCHE:  Una novela por fin. No muy allá. Bastante mala en general. Con sus cosas buenas y malas. Como su nombre indica y no spoileo, los ultramarines tratan de detener la venida del Portador de la Noche, el Dios C´ tan al universo real de nuevo.  La novela esta bien estructurada , introducción, núcleo y desenlace. En este caso, lo mejor es el relato de introducción. Auténticamente bueno, no destripo que es, pero merece la pena tragarse la novela ,  sólo por el prólogo de la misma.
El final decae un poco pero, está a la altura y no hay errores graves.  El mayor error de la novela, y que se mantiene a lo largo del Omnibus, son las tramas secundarias. En todas las novelas de McNeill en Ultramarines, aparecen diversos personajes secundarios que tienen sus propias subtramas. Este hecho, que es típico de la novela, y más de la novela de aventuras, aquí no tiene ningún valor. Estas subtramas son perfectamente prescindibles, no aportan nada al relato principal ni se mezclan con el. Si dejamos de leerlas, no nos perdemos nada.
GUERREROS DE ULTRAMAR: Otra novela. El nivel, afortunadamente en el libro va aumentando con cada novela. En este momento, los ultramarines hacen frente a una invasión tiránida en un mundo antiguamente regentado por el primarca Guilliman. Las batallas contra los tiránidos son impresionantes, bien narradas y mantienen la tensión. Apoyados además los marines por fuerzas de la Guardia Imperial del planeta. Grandes tanques frente a biotitanes. Parece que no hay salida posible. Buena la sensación de angustia. Las tramas secundarias, absurdas, igual que la anterior novela.
Lo mejor, como siempre el principio, un relato de cómo los Ultramarines van a pedir ayuda al Capítulo de los Mortificadores para enfrentarse a la amenaza tiránida. Muy bien el contraste entre los dos tipos de Marines. Muy góticos y oscuros los Mortificadores.

CIELO MUERTO, SOL NEGRO: Otra novela. La mejor del libro sin lugar a duda. En realidad parece que las anteriores son un preludio un tanto prescindible para llegar aquí. La trama es la continuación de Tormenta de hierro, otra novela del mismo autor y su obra maestra, así como obra maestra de las novelas de warhammer 40k y que será la próxima a analizar.
Uriel Ventris y Pasanius caen en un mundo forja perteneciente a los guerreros de hierro en el Ojo del Terror. Lo mejor de la novela, el ambiente tenebroso creado, propio de un mundo demonio. Casi casi parece un mundo gore. ¿Os acordáis de la película Final Horizon? Un poco esa es la idea. Unas descripciones y personajes que ponen los pelos de punta. Recuperamos a seres como el guerrero mestizo Honsou, príncipes demonios como el Daemonium Omphalos o el Corazón de la Sangre, seres de pesadilla que pululan por las forjas de Perturabo…
La acción quizás es menor que en otras novelas, pero queda suplida perfectamente por la maravilla de la descripción del relato, el planeta, las forjas  y los personajes…Los Sin Piel… propios de película de terror, la batalla final, que no es de los Marines…
En definitiva. ¿Merece comprarse el tocho del libro? Son mil y pico páginas a 28 euros. De ellas, solo la última novela está realmente bien. Pero esta novela merece realmente la pena. La disfrutareis seguro. Imprescindible. Eso sí, si es posible y la podeis encontrar suelta, mejor que mejor.
Como siempre, comentarios y críticas serán bienvenidos.
Jose

jueves, 12 de julio de 2012

REPLANTEÁNDOSE LOS MARINES ESPACIALES VAINILLA



Hola compañeros!

   Ayer estuve haciendo un ejercicio de introspección para imaginar como podría ser una lista median amente competitiva de marines vainilla con el nuevo reglamento. Lo más probable es que renueven pronto el códex, pero mientras lo hacen se tendrá que jugar con lo que hay y esta es mi visión de por donde irán los tiros.

   Después de mucho pensar se me ocurrieron tres listas posibles: una de disparo, otra de asalto y otra de exterminadores. Las tres a 1500 puntos, ya que me parece la opción más viable para echar una partida rápida y sirve como base para ampliar luego la lista.

   La lista de disparo consta es:
-Bibliotecario
-2x Táctica de 10 con lanzamisiles, lanzallamas y sargento con bomba de fusión
-6 Veteranos de la guardia con dos cañones de plasma
-6 Veteranos de la guardia con dos cañones láser
-3x Devastadores de 8 con 4 lanzamisiles
-Línea Aegis con cañón Quad

Contamos con un total de 47 tropas, ningún vehículo, 20 armas pesadas (AT/AI) y 3 lanzallamas. Un ejercito con una considerable potencia de fuego capaz de encargarse de cualquier vehículo, con mucha capacidad anti-horda y que debido a su posición defensiva son increíblemente difíciles de tumbar. Su punto débil, el asalto. Si unos exterminadores llegan al combate pueden hacer mucha pupa, pero tienen que llegar...

   La lista de asalto es:
-Capellán con retros y puño de combate
-3x Escuadra de asalto de 10 con puño de combate y bomba de fusión
-3x Escuadra táctica de 10 con lanzamisiles, lanzallamas y bombas de fusión en Rhino
-5 Exploradores con rifle de francotirador

Con un total de 66 tropas, 3 Rhinos, sólo tres armas pesadas, 4 puños de combate y 3 bombas de fusión. Un ejercito pensado para lanzarse hacia delante y cargarse cualquier vehículo enemigo a base de granadas y/o puños. Tiene una capacidad bastante decente contra hordas, tanto a disparo como al asalto y los puños pueden encargarse de criaturas monstruosas y derivados. Los exterminadores por desgracia sólo pueden caer por pura saturación y desgaste. No tienen nada de antiaéreo, pero como la idea es que estén trabados en combate cuerpo a cuerpo lo máximo posible, no debería ser un problema.

  Por último la lista de exterminadores:
-Capitán con armadura artesanal, puño de combate y acompañado de guardia de honor con 5 lanzallamas, uno con bomba de fusión y otro con escudo tormenta.
-2x Exterminadores de 5 con cañón de asalto y un puño sierra
-5 Exterminadores martilleros
-2 Escuadras tácticas de 10 con lanzamisiles, lanzallamas y bombas de fusión montadas en Rhino
-5 Francotiradores

Con esta lista se puede montar una falange de exterminadores espeluznante, con una gran potencia de disparo y asalto. Mientras las tácticas cogen objetivos y se parapetan, los exterminadores avanzan con los martilleros al frente y las dos con cañón a los lados, creando una pantalla para el capitán y su guardia de honor. Los francotiradores se encargan de armas pesadas y especiales del enemigo. Contamos con 46 tropas de infantería, 4 armas pesadas, 16 puños de combate/martillos y 2 bombas de fusión. Una fuerza muy capaz contra ejércitos de élite, pero que puede sufrir mucho contra hordas. Existe la posibilidad de equipar a las tácticas con balizas y rascar puntos para una línea aegis defensiva con cañón Quad para dar apoyo anti-aéreo, lo que no es nada desdeñable.

Vosotros que opináis?