viernes, 5 de octubre de 2012

MARINES ESPACIALES DEL CAOS: UNIDADES


Buenas amigos!

Por fin ha salido el Códex de los MEC. Tras haber echado un primer vistazo al libro, hay tres cosas que me han gustado: los caóticos tienen una tabla propia de rasgos para el general; todas las unidades son muy customizables y los rapaxes recuperan parte de su poderío perdido en códex anteriores.

Sobre este último punto decir que estaba muy preocupado con la posibilidad de que, una vez más, se pasaran el trasfondo por el arco del triunfo e hicieran una de café para todos. Sí, es cierto, les han permitido elegir marcas, pero al menos no son berserkers con retros como se había oído... Siguen siendo un culto a parte que admite marcas.

En general creo que han creado una lista bastante compensada, sin ninguna burrada aparente y dándole un carácter muy marcado a cada una de las entradas en la lista. Es una lista muy centrada a las unidades de asalto, pero que también dispone de mucha potencia de fuego.

Al igual que con los vainilla, voy a hacer primero un análisis de las unidades y posteriormente nos centraremos en los personajes. Así que allá vamos...



TROPAS DE LÍNEA:

-Marines Espaciales del Caos: son baratos, son marines y tienen mala leche. En mi opinión existe dos formas de llevarlos, como unidades de asalto en gran número, con pistola y arma de combate cuerpo a cuerpo y alguna chuchería; o con bolter y cuajado de armas especiales. Mezclar opciones me parece poco útil. En ambos casos veo fundamental darles Veteranos de la larga guerra.

Como tropas de asalto, equipa al campeón con un par de cuchillas relámpago, un arma de energía o un puño de combate (a elección) y todas las tropas a pelo con pistola y espada sierra. Un par de lanzallamas o rifles de fusión pueden ser útiles. Yo no les daría marca. Si quieres darle alguna marca, khorne o Slaanesh serían mi elección, pero sólo si te sobran puntos. Si vas a incluir a 15 o más de estos angelitos, merece la pena invertir 25 puntos en el icono de la venganza, que por 25 puntos da a la unidad coraje, pero entonces ahórrate darles la veteranía... Otra forma nada desdeñable de darles coraje es que vayan acompañado de un señor del caos o un príncipe demoníaco. En mi opinión, mejor a pie y en gran número. Una unidad de 10 de estos es demasiado blandita como para que merezca la pena meterlas en un rhino.

Como tropas de disparo has de plantearte unidades de 10, ni más ni menos. Sargento con puño, todos con bolter, dos rifles de plasma (o rifle y lanzamisiles/cañón automático), veteranos y montados en su fantabuloso rhino. Si quieres darles marcas, la de Tzeench y más te vale meterlos en cobertura. Tener resistencia 5 en un juego en el que abundan los ataques de fuerza 7 lo veo tontería.

En ninguno de los dos casos veo que rente los regalos de mutación. Son demasiado variables como para poder aprovecharlos bien y no te van a servir para convertir en príncipe demonio al campeón antes de que empiece la partida, así que... (esto es algo aplicable a todas las unidades).


-Tropas de Culto: sólo si un personaje tiene una marca específica del caos (ojo, no tiene por que ser el general), las unidades de culto correspondiente (berserkers, plagosos, ruidosos y Mil Hijos) se convierten el tropas de línea. Algo a tener muy en cuenta. Ojito con Kharn y Typhus!

-Cultistas: son baratos, son malos, pero tienen su utilidad. Al igual que los grechings en un ejercito orco, son una unidad barata que captura un objetivo en tu zona de despliegue y allí se quedan toda la partida si nadie los desaloja. Ocúltalos detrás de una línea de defensa Aegis y olvídate de ellos.

Existe una variante... un príncipe demonio a pata acompañado de una veintena de estos muchachos. Un escudo ablativo barato para el príncipe y como tienen coraje, pueden dar mucho por saco en un cuerpo a cuerpo. Tal vez lo pruebe... ^^ (Edito: no me había percatado de que, a pesar de ser personaje, el príncipe demonio no tiene la regla personaje independiente, así que no puede unirse a unidades. Así que en su lugar habría de usarse un señor del caos con armadura de exterminador, pero la idea es la misma)

ELITE:

-Los Elegidos: sin duda una de mis opciones favoritas. Son relativamente baratos, tienen 3 ataques en cuerpo a cuerpo y hasta cinco pueden tener armas especiales, sin contar al campeón. En esta unidad si que merece echar el todo por el todo. Al igual que los de línea existe dos formas de plantearse estos muchachos: asalto o disparo.

Como unidad de asalto, ya de base tienen 3 ataques. Equipa hasta a cuatro de ellos con armas de energía y/o puños de combate, igual que al campeón.Otro con lanzallamas o rifle de fusión para apoyar. Acompañados de un señor del caos para que tengan coraje y todos montados en un rhino o un Land Raider; y a ver quien les tose. Eso sí, es una unidad cara, muy cara y, por desgracia, blandita. Es imprescindible que el personaje pueda aguantar el desgaste, pues van a depender mucho de él.

Como unidad de disparo es mucho mejor, ya que el hecho de ir en rhino no supone un problema para ellos. No van a asaltar... Equipa a cinco de ellos con una combinación de rifles de plasma, lanzallamas y rifles de fusión. Sargento con puño y montados en un rhino. Ideal para lanzarse hacia delante, desembarcar y efectuar una descarga cerrada al enemigo. Y si le quedan ganas, que intente asaltarte... que entre el fuego defensivo, los tres ataques por barba y el puño puede que se arrepientan. Creo que merece la pena darles la veteranía.

Nuevamente no les daría ninguna marca ni el icono (no sale muy a cuenta), ya que encarece mucho la unidad (más de lo que ya es) y las tropas de culto son más baratas. Aun así, puede que compense... queda pendiente de estudio.

-Poseídos: la verdad, no los veo... sí, han mejorado mucho, eso es indudable, pero a la hora de la verdad tienes un exterminador por casi los mismos puntos. Yo no lo dudaría... No son malos, ojo, pero en este slot hay opciones mil veces mejores.

-Exterminadores: son una unidad de asalto muy buena y con mucho aguante. Además pueden combinar distintos tipos de armas, lo que los hace muy polivalentes. Tengo terribles dudas sobre que marca les pondría... khorne aumenta la pegada de esta unidad exponencialmente, tzeench aumenta su resistencia bastante (salvación 2+/4++), Slaanesh combina una mejora de iniciativa con la posibilidad de NHD... Nurgle es el único que seguro no usaría. Este es uno de los pocos casos en los que creo merece la pena invertir puntos en marcas.

-Helbrute: antes conocido como dreadnought. Ha mejorado sensíblemente y eso es evidente. Ya no tiene la regla estupida aquella que podía hacer que la liara parda. Su nueva regla, dos de cada tres veces, quita el acobardamiento y los aturdidos. Parece una tontería... pero no lo es. Puede dar muuuchas sorpresas al enemigo. Eso sí, con el bajón que han dado los vehículos, compite en un slot donde hay muchas opciones muy buenas... No digo que no, pero creo que seguirá sin usarse mucho.

-Mutiladores: sinceramente... no los veo. Caros a mas no poder y los exterminadores hacen un trabajo muy parecido, más baratos y mejor. en mi opinión, claramente prescindibles.

-Berserkers: claramente abrumado me hallo... no son malos, eso es obvio, pero sinceramente creo que los elegidos son mejores. Eso sí, si se usan como tropas de línea, son unas excelentes tropas de asalto. Equipa a unos cuantos con hacha sierra y al campeón con algún arma especial y a correr.

-Mil Hijos: unos bastardos monumentales. Ideales para tomar posiciones defensivas y acribillar armaduras de marine. Y vienen con su psíquico de serie.. vamos, no lo dudaría. Una de estas creo que se va a ver en muchos ejércitos. Como es una unidad muy especializada, yo la usaría como viene de base. Y pueden ser línea, ahí lo dejo...

-Marines de Plaga: han mejorado ligeramente en cuerpo a cuerpo, pero con el bajón que ha dado el NHD no creo que esté muy justificado su coste. Sí, son duros, pero una unidad útil de estos tipos es muy cara y su rango de acción es el de todo marine, los 30 centímetros. Equipados con dos plasmas pueden dar caña, pero han perdido mucho de su valor dentro del ejercito. Son buenísimos defendiendo una posición, pero no los saques de ahí.

-Marines Ruidosos: una unidad que en mi opinión a pegado un subidón importante. Equipados con blaster, el campeón con sirena y el icono de Slaanesh; tienes una unidad con una capacidad de saturación apabullante, con coraje, NHD, dos ataques de base y una alta iniciativa que te asegura pegar primero. Y todo por casi el mismo precio que los marines plagosos!!! Ideales contra ejércitos tipo horda.

ATAQUE RÁPIDO:

-Motos: una unidad de disparo que puede hacer buenas funciones de hostigamiento. Tienen dos ataques de serie, resistencia 5 y mucha movilidad. Si les das la marca de nurgle pasan a ser resistencia 6, que no es nada desdeñable y a un precio asequible. Mejor si los haces veteranos. Equípalos con dos fusiones y al paladín con arma de energía y tienes una unidad de asalto muy apañada y resistente. Creo que se van a ver a menudo.

-Engendros: son una unidad que me gusta, pero tiene demasiada competencia en el mismo slot. No creo que se usen mucho, pero a mi entender tienen su sitio en cierto tipo de ejércitos.

-Rapaxes: ah, mis queridos rapaxes... a simple vista parece exáctamente lo mismo que eran, pero no. Han cambiado y para mejor, muuuucho mejor. Ahora causan miedo, señores. Eso significa que si vencen un combate cuerpo a cuerpo el oponente va a tener que efectuar su chequeo a -3 como mínimo!!! Esos desagradables rapaxes... Y si les das la marca de slaanesh tendrán iniciativa 5!!! Esos rápidos rapaxes... Y pueden tener no hay dolor!!! Esos resistentes rapaxes...Y pueden ir de 15 en 15!!! Esos numerosos rapaxes... Si señores, han vuelto y van a dar mucho de que hablar!!! Para mi, imprescindibles.

Equiparlos con la marca de Khorne también es una opción muy válida y desagradable. Intentaría aprovechar al máximo las armas especiales de que disponen. En este caso no creo que merezca la pena hacerlos veteranos. Has de ganar los combates cuerpo a cuerpo por pura saturación y con su capacidad de movimiento es poco probable que no asaltes tu primero.

-Warp Talons: Pse... caros... prefiero mis adorados y baratos rapaxes. Si te queda un slot de ataque rápido (mira que lo dudo) y te faltan 160 puntos que meter, una unidad de 5 a pelo puede estar bien. Desde luego son capaces de destripar marines normales como nadie... pero no sirven para nada más y contra exterminadores y hordas son sumamente ineficaces. Puede que alguien le vea su uso... yo no.

-Helldrake: sin duda es un buen volador. Lástima que la miniatura sea tan increíblemente fea... Y el problema es que muchas de sus reglas especiales se pisan. Sí, demonio te da una tirada de salvación de 5+ invulnerable... pero si eres volador o gravítico ya la tienes, no? Su potencia de fuego es bastante limitada (4 disparos de fuerza 8) y no puede asaltar a vehículos aéreos... eso sí, al turbear hace ataque vectorial, vale. Tengo sentimientos encontrados con esta unidad. Me da la sensación de que si no llevas tres no van a ser nada eficaces. Y sinceramente creo que este slot tiene unidades muy apetecibles...

APOYO PESADO:

-Aniquiladores: como era de esperar, han dado la posibilidad de tener antiaéreos a estos chicos. Aun así hay que decir que esta opción es sumamente cara... no creo que merezca la pena gastarse 40 puntos cuando por casi el mismo valor equipas una línea de defensa aegis con un cañón quad. Mejor que tener un arma todo en uno es tener dos, no??? Lo cual implica que en realidad si queremos antiaéreos tendremos que tirar de linea aegis y helldrake, no queda otra. El uso de estos muchachos en claro, lo más baratos posibles y a full de armas pesadas. Mis preferidos son el cañón automático y el lanzamisiles.

-Arrasadores: siguen siendo tan buenos como siempre, con la ventaja acumulada de que el despliegue rápido es más seguro y ahora tienen cañón de asalto.Se seguirán viendo muchos. hacerlos veteranos es fundamental ya que han perdido el coraje. Las marcas no merecen la pena.

-Profanador: Para mi gusto, un básico en todo ejercito. Por 200 puntos tienes una plataforma de disparo móvil muy buena y que encima es competente en cuerpo a cuerpo. Tiene una salvación de 5++ y el equivalente a NHD (vale sólo para una herida...). Con 4 puntos de casco, más te vale reventarlo de un tiro afortunado o la respuesta te dolerá.

-Diablo de la Forja: un bastardo muy grande, eso es lo que es. Por 200 puntos tienes un cacharro que dispara 8 disparos de fuerza 8 y una plantilla de fuerza 8 FP2. Que más se puede decir... eso sí, que no entre en cuerpo a cuerpo por que te lo desmontan sin pestañear.

-MaulerFiend: otro bicharraco infernal, más barato y enfocado sólo al combate cuerpo a cuerpo. Su habilidad para restar ataques del enemigo, mover a través de cobertura, aumento de movimiento a 12" y su contundencia lo hacen un bastardo. Es infinítamente mejor que un helbrute en combate y por casi el mismo valor. Su punto flaco, es enorme y va a ser el objetivo de todas las armas pesadas en cuanto asome la cabeza, así que o llevas más de uno o lo escondes muy muy bien. Eso sí, como llegue al combate... 

-Land Raider: lo mismo de siempre. Sigue siendo útil, pero no es una prioridad.

-Vindicator: no lo veo, la verdad. Por el lateral es como un rhino y para ser efectivo necesita acercarse mucho. Tal vez si en las partidas empieza a verse mucha escenografía... Puede usarse, pero hay opciones mejore, muuucho mejores.

-Predator: es utilizable. Eso sí, en una esquina de la mesa y moviéndose sólo para alejarse de cualquier amenaza. Que su blindaje lateral sea el de un rhino lo hace muy blandito y casi todos los ejércitos tienen alguna forma de colarte una unidad con fusiones o equivalente por despliegue rápido.


En resumen, un ejercito muy bien compensado y en general bastante competente. No es ninguna sobrada como los demonios o los necrones y tampoco me da la sensación de que sea un ejercito easy to play. Tiene unidades muy especializadas en lo suyo, pero que una vez fuera de su ambiente lo pasan muy mal. Se abren muchas posibilidades distintas de jugarlos de forma competitiva y no creo que se vean listas estándar. Ahora va a haber mucha variedad y formas de jugarlo. Pueden tener mucha potencia de fuego, mucha fuerza en el asalto o un poco de todo. En lo que los veo escasos es en el dominio de los cielos. El Helldrake es bueno, eso es innegable, pero con el ataque vectorial y sólo cuatro tiros de fuerza 8 no va a ser suficiente para derribar aéreos.

No te pierdas el análisis de los personajes.

Un saludo!

Carlos.

5 comentarios:

  1. Muy interesante, ahora no tengo mucho tiempo para leermela en profundidad, pero hay algunos apuntes realmente curiosos y que no habia tenido en cuenta... esta tarde en el metro lo leere mas detenidamente :)

    Espero que el que haga quede medianamente interesante :P

    Un saludo!!

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  2. Muy buen análisis chicos!

    Desde luego el codex ha resultado estar muy muy equilibrado...

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  3. Muchas gracias, chicos!
    En breve postearemos el análisis de los personajes que creo no va a tener desperdicio. Estar atentos...
    ;)

    Un saludo!

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  4. Yo me pregunto... cuantos vehiculso vale la pena meter para rentabilizar al tecnomarine del caos?

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  5. Entre ninguno y ninguno. XD
    El Tecnomarine caótico no sale nada a cuenta. Ló unico interesante es su posibilidad de maldecir vehículos, pero fuera de eso no es bueno en nada.

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