lunes, 17 de septiembre de 2012
miércoles, 5 de septiembre de 2012
PLANIFICANDO QUE ES GERUNDIO!
Al igual que Von Speek, para mi el mes de septiembre es como el comienzo de curso. Es un tiempo para mirar atrás y ver que has hecho durante este año de frikismo, analizar por donde quieres seguir y de comenzar nuevos proyectos.
Este año, con la salida de la 6ªEd de WH40k voy a empezar mi ejercito de marines del caos. Llevo años acumulando miniaturas y tanques y la salida del nuevo códex va a ser la excusa perfecta para lanzarme a la piscina. Además me voy a proponer como reto tener terminado un ejercito de 1500 puntos de éstos para el próximo torneo de la Armada. Va a ser todo un reto, pues apenas tengo pintados 2000 puntos de mis marines vainilla y llevo años con ellos... ^^ A partir de Octubre me pondré con ello.
Por otro lado, dentro de la lista de deseos, está continuar con mi ejercito de marines vainilla. A día de hoy dispongo de una base bastante sólida para montar listas de 1500-2000 puntos con muchas variantes, pero sólo tengo terminado de pintar unos 2000 puntos. Debido a los cambios que ha sufrido el reglamento, ciertas cosas que tenía pintadas (como el dread con puño) se quedarán en la estantería y tendré que incorporar algunas nuevas (aun sin pintar). La primera de ellas es un capellán con retros y un capellán a pie. En 5ª los usé habitualmente y me dieron buenos resultados, pero lo cierto es que no tengo ninguno pintado, y con lo mejorados que han salido en 6ª van a ser obligatorios en mis listas. Lo siguiente es otro Rhino/Razor, que por mucho que hayan empeorado siguen cumpliendo su función en mis listas. Por último iré añadiendo alguna arma especial más... pero con el reto de los marines del caos no creo que me de tiempo a mucho... Lo que tengo muy claro es que sólo voy a pintar cosas que luego vaya a usar en mis listas. Así que hagamos un recuento
Tareas Pendientes. Marines Vainilla:
-Pintar capellán con retros
-Pintar capellán a pie
-Retocar pintura marines de asalto
-Pintar Razorback
-Pintar dos marines con fusiones
-Ya veremos...
¿Que más cosas quedan por pintar?. Marines Vainilla:
Tres land speeder, un land speeder tormenta, diez exploradores, una escuadra de devastadores, un land raider, un vindicator, otro rhino/razorback, un dreadnought, 10 marines de asalto a pie, una escuadra de mando con capitán, un tecnosacerdote, tres marines con puño, uno con plasma, uno con cañón láser y unos cuantos veteranos
Miniaturas pintadas: 66
Miniaturas sin pintar: 52
Bueno, al menos ya ganan las pintadas a las no pintadas. XD
Además, los veteranos, armas especiales, puños, exploradores, rhinos, land raider y dreadnought están empezados a pintar. Eso cuenta, no... ;P
Y vosotros, que planes tenéis para este nuevo curso???
Carlos
viernes, 31 de agosto de 2012
ANALISIS LIBROS 40K: TORMENTA DE HIERRO
Queridos Amigos
Hoy vamos a analizar la que, desde mi humilde punto de vista, es con creces, la mejor novela del universo de Warhammer 40.000. Simplemente eso, la mejor novela y sin ninguna duda. Si en otros análisis, siempre pongo cara larga y las dudas asaltan y afirmar la calidad del libro o de ciertas partes de la novela a veces es extremadamente dificil, esta vez es un gusto analizarla.
Admitámoslo, las novelas de Warhammer, no destacan por su calidad literaria, pero nos mola leer las luchas, ver cómo hablan los primarcas o ver como se desenvuelven nuestros Marines en las guerras contra Eldar. Aparte de eso, no suelen pasar de unir sujeto y preedicado de forma razonable. Los personajes no tienen ningún tipo de profundidad, solo son estereotipos ( y por eso nos molan).
Sin embargo, en Tormenta de Hierro, todo cambia. De Graham Mc Neill. La trama exquisita:
Sinopsis: Un ejército de Guerreros de Hierro asalta la ciudadela de Hydra Cordatus sin ninguna razón aparente. Hydra Cordatus está defendido por regimientos de la Guardia Imperial, los Dragones Jouranos y por los titanes de la Legio Titánica. El Mechanicum tiene tambien asignado la defensa de la Ciudadela.
Sorprende la densidad de los personajes, su trasfondo. En el Regimiento de Guerreros de Hierro, las luchas internas por el poder, los traumas de los capitanes, la obesison con la ciudadela, el deseo de complacer al señor, la relación entre los capitanes...
Por el lado imperial, lo mismo. El trasfondo y el drama de los Coroneles de la Guardia Imperial, las luchas internas por dirigir la defensa de la Fortaleza, la obsesión de la Legio Titánica por conseguir atención
Veremos luchar al mítico Dies Irae (no digo nada para quien no sepa quien es..)
Veremos luchar al mítico Dies Irae (no digo nada para quien no sepa quien es..)
Cada personaje tiene su trama, desarrollada y culminada de modo impecable...
Pero lo mejor, y el personaje más intenso es sin duda, la propia fortaleza de Hydra Cordatus. Sorprende como lleva la trama, como genera dosis de tensión y nerviosismo. Los bastiones circundantes tambien tiene su protagonismo. Casi puedes imaginar al rococemento cayendo...
Las batallas increibles. Lo mejor que he leido en Warhammer, desde grandes batallas de tanques a escaramuzas entre guerreros pasando por alucinantes combates entre titanes...
El final, increible, lo mejor, inesperado, por muchas cosas, con muchos giros y sorpresas, dramas, alegrías y el final es increible, como las películas buenas del Oeste.
Tormenta de Hierro es una delicia para todo amante del 40k, pero también , por su calidad, se lee bien entre la gente no iniciada en el cuadragésimo primer milenio, doy fe, , algo que ni en sueños pasa con las otras novelas.
Para concluir, Leanla y disfruten como un enano con su trama.
NOTA DE TORMENTA DE HIERRO: 10
NOTA DE TORMENTA DE HIERRO: 10
Un saludo
Jose
miércoles, 29 de agosto de 2012
ANÁLISIS: WHITE DWARF SEPTIEMBRE
Queridos amigos
Tras el descanso veraniego venimos con mas posts y nuevas minis que en los próximos días os iremos enseñando y hoy:
En este post, diseccionaremos la esperadísima white dwarf del mes de Septiembre.
Y digo esperadísima por que llevábamos mucho tiempo esperando ver las imágenes de la caja de inicio de 40k, la Venganza Oscura. Pero ya salieron en webs y blogs filtradas, y entonces, ¿que hay en la whitew dwarf de este mes?
Pues evidentemente está dedicada a la caja de Venganza Oscura, pero más que dedicada monopolizada. Admitámoslo, con sus cosas y sus críticas, la caja es de lo mejor que ha hecho GW, no todo es criticable. Creo que si el Finecast es un patinazao, en cambio con el plástico están llegando a cotas inimaginables hace unos años. Muchas miniaturas a un precio estupendo. En particular los elegidos y el Hellbrute. Creo que unas miniaturas increibles y que suponen un antes y después para GW con el plástico.
Pero..la White Dwarf es otra cosa...Casi toda esta dedicada a la caja de inicio como hemos dicho antes, pero eso implica que toda la revista se dedica a enseñarnos fotos de todas las miniaturas de la caja desde todos los puntos de vista. El informe de batalla consiste en jugar todas las misiones de la caja de inicio, con lo que vemos repetidas las, ya dichosas miniaturas, hasta la saciedad...
Acabas cansadísimo de la caja de Venganza Oscura
el resto de la WD trae un Armies on Parade de un ejército de Lobos Espaciales, nada espectacular por cierto. HAn salido publicadas en la web de GW Armies on Parade mucho mejores.
Luego viene un artículo del Eavy Metal sobre como han pintado (lo adivinais?) las dichosas miniaturas de la cajita de inicio...
Y otra vez otro artículo de como los chicos de GW han pintado (esta vez en modo cutre, no Eavy Metal) la insoportable ya caja de inicio...
Lo mejor es lo último. Dos chavales han hecho dos ejércitos personalizados de Warhammer, Bretonia y No Muertos. Es sin duda lo mejor de la revista. El ejército de No Muerto es más estandar y clásico, pero el de Bretonia está lleno de conversiones chulas y pintado original de estandartes y bardas. Una delicia que me hace retomar mis queridos Bretos..
En definitiva y como en el blog de Cargad suelen decir, la WD es cara, porque por 7 euros podemos encontrar otras marcas c omo Scottex que dan el mismo servicio.
Creemos que ya es un problema en GW lo de la White Dwarf, las últimas son todo decepción. No es criticar por criticar. Adoro GW y me sigo comprando la WD por la ilusión mensual de desenvolverla y leerla como un niño, pero en los tres o cuatro meses últimos es simplemente panfletaria. Catálogo de nuestras últimas miniaturas. Creo que debería ser algo más. Todo el mundo lo dice ya. Se necesita una nueva WD, que haga recuperar la ilusión de que salga cada mes y no decepcionarse. No es crítica por crítica, sino que la WD tiene una tradición tan alucinante que no puede quedarse en esto! La de Agosto con los demonios, mejor ni comentarla...
¡¡¡¡¡UNA NUEVA WHITE DWARF!!!!
Como siempre comentarios bienvenidos
Jose
lunes, 6 de agosto de 2012
MARINES ESPACIALES VAINILLA EN 6ªED: PERSONAJES
Hola amigos,
hoy voy a revisar los personajes de cuartel general de que disponen los Marines Espaciales vainilla. Primero veremos los genéricos y después los personajes especiales.
jueves, 2 de agosto de 2012
MARINES VAINILLA EN 6ºED: UNIDADES
Hola amigos!
Con estos calores la verdad es que tengo bastante parado el taller de pintura. Para que vamos a engañarnos, apetece más salira a tomar una cerveza que ponerse debajo del flexo a pintar. Jajaja Así que, siguiendo la tendencia de los post que llevo haciendo desde que salió la 6ªEd, voy a dedicarme a reestudiar los codex y descuartizarlos bien a fondo. Hoy me pongo con el de Marines Vainilla, aprovechándo que ya estuve revisándolo para este post. El siguiente será muy probablemente el de Eldars y, en cuanto caiga en mis manos, el nuevo Códex del Caos.
Con estos calores la verdad es que tengo bastante parado el taller de pintura. Para que vamos a engañarnos, apetece más salira a tomar una cerveza que ponerse debajo del flexo a pintar. Jajaja Así que, siguiendo la tendencia de los post que llevo haciendo desde que salió la 6ªEd, voy a dedicarme a reestudiar los codex y descuartizarlos bien a fondo. Hoy me pongo con el de Marines Vainilla, aprovechándo que ya estuve revisándolo para este post. El siguiente será muy probablemente el de Eldars y, en cuanto caiga en mis manos, el nuevo Códex del Caos.
martes, 24 de julio de 2012
OPINIÓN: PODERES PSÍQUICOS
Hola amigos,
hoy voy a echar un vistazo a como han quedado las reglas para psíquicos en esta nueva edición. He de decir que, aunque no me gustan en general los cambios, es cierto que las reglas para poderes psíquicos han quedado mucho más claras y mejor explicadas que en la edición anterior. Eso es una de las cosas más importantes a destacar.
Otra cosa que me llama mucho la atención es que hayamos vuelto a la lacra de poderes psíquicos aleatorios a lo Warhammer Fantasy. No, no, no... muy mal. Uno de los grandes aciertos que a mi parecer tenía esto del WH40k era que pudieras escoger que poderes ibas a usar. Para que quiero un mago si no se si los poderes que obtendrá van a tener alguna sinergia útil con mi ejercito. Y que pasa, que de una partida a otra se olvida de lo que sabía y aprende cosas nuevas... Pues vaya memoria de pez, no? ^^
Este cambio hace que los psíquicos sean muy poco útiles en general. Con eso no quiero decir que no valgan un pimiento, ojo. Lo que digo es que son menos útiles que antes. Eso sí, los nuevos poderes genéricos son bastante más burros.
Biomancia es una buena elección. Tiene bendiciones muy útiles que hacen del usuario una máquina de picar carne, además de poder potenciar unidades hasta niveles insospechados. Y el poder primaris es bastante bueno, ofreciendo un arma de bastante saturación y FP2 (ideal para encargarse de exterminadores).
Adivinación para mi gusto es una de las menos útiles de todas. Si no tienes una unidad de saturación no tiene mucho sentido, pues los poderes aleatorios no tienen mucha sinergia entre sí y el poder primaris lo único que te permite es que una unidad repita las tiradas para impactar... Dejar un psíquico en retaguardia dentro de una unidad de disparo para sólo eso me parece un auténtico desperdicio, la verdad. Puede que alguien le vea mayor utilidad, pero yo no se la veo.
Piromancia no está mal. Creo que es una disciplina que viene muy bien para que tu bibliotecario apoye a unidades de asalto. Da pegada antes del asalto, puede darles protección y puede convertir al bibliotecario en un bastardo al cuerpo a cuerpo. No es el que más me gusta, pero lo veo útil.
Telekinesis me parece una castaña diréctamente. El único poder que a priori podría interesarme es la Objuración Mechanicum y dado que no se puede elegir es completamente descartable. El resto apenas tiene sinergia con los usos que puedes dar a un bibliotecario. Aplastar y Portal al Infinito pueden tener utilidad, pero con un poder primaris tan decepcionante no me merece la pena.
Telepatia es sin duda el mejor. Todos los poderes me gustan. El poder primaris, aunque no es la panacea, si tienes suerte con los dados puedes hacer un cristo a cualquiera (tres resultados altos en la tirada y adiós escuadra de exterminadores), pero es que cualquiera de los poderes aleatorios me parecen muy útiles. Titiritero es brutal (pillo a tu Leman Russ, se vuelve hacia ti y ZAS, toma cañonazo de batalla). Risas aseguradas.
Aun así, me da la impresión que siguen siendo más útiles los poderes de los códex que los del reglamento, aunque sólo sea simplemente por el hecho de poder escogerlos y montar la estrategia de tu ejercito y no depender de una tirada de dados. Esto supongo que cambiará en los nuevos códex, pero mientras se puedan seguir usando... ;D
Otra cosa que llama mucho la atención es la regla Rechazar a la Bruja. No entiendo muy bien a que ha venido esta regla, porque si ya has mermado bastante la utilidad de los psíquicos, encima vas y le das a todo el mundo una tirada de 6+ para anular sus poderes... Si precisamente una de las razones de meter el psíquico era la defensa mágica... Ahora que de 6+ los evito y llevar un bibliotecario supone mejorar sólo a 5+ la tirada; hace que me cuestione si merece la pena meterlo en la lista. Por no mencionar que a los Caballeros Grises se la han metido doblada ya que su regla especial pasa a ser general.
Vosotros que opináis?
Un saludo.
viernes, 20 de julio de 2012
TUTORIAL: DESCONCHONES. TÉCNICA DE LA SAL
Queridos amigos:
Como sabeis viendo mi ejércitos de Puños Imperiales, me encanta hacer desconchones , óxidos y desgastes en los vehículos. Quería compartir con vosotros algunas de las técnicas que he empleado en ellos, por si a alguno le es útil. La información en la web es incompleta y no he encontrado ningún tutorial realmente claro de cómo hacer desconchones. Siempre faltan pasos. Conozco varios métodos para hacer desconchones, pero creo que los más efectivos son tres: la técnica de la sal, la técnica de la laca, y la técnica de pintarlos directamente tu mismo, como si fueran freehands. Cada técnica tiene sus cosas buenas o malas y es más aplicable a unos casos que a otros. Hoy contaré la técnica de la sal de la forma más clara posible. Si tenéis dudas preguntarme.
1. Pintar con aerógrafo una base de óxido completa para el vehículo. Lo que yo uso es una capa de marrón desaturado como el Alemán Pardo Medio de Vallejo por ejemplo. Luego esta capa se puntea con mezclas de naranja para crear óxidos distribuidos. El trabajo de esta étapa es lo que luego al quitar la máscara se verá, con lo que el curre que queráis meter depende de vosotros.
2. Mojar el vehículo con agua con un pincel bien grande o brocha. Este paso es importante, no va a ser la misma sensación , si solo humedeceis un poco la superficie del vehículo o realmente lo empapais.
3. Espolvorear directamente sobre las partes húmedas sal de cocina. Este es el paso más complicado, ya que es poco controlable donde ponemos sal o donde no. Además, depende de si tiene mucha agua el vehículo o no, los cristales de sal se irán descomponiendo en mayor o menos grado. Esta es la parte fundamental, esta descomposición de la sal, además de hacer los desconchones, nos va a dejar una superficie no homogénea, que puede darnos un aspecto rugoso o base para los óxidos. Evidentemente si quereis un acabado impoluto, esta no es la técnica.
4. Fundamental. Dejar secar completamente el agua y la sal.
5. Volver a dar con aerógrafo la capa base del vehículo y que será el color prioritario. Darla con muchísimo cuidado, ya que si la dais muy fuerte, irá quitando toda la sal del vehículo que se quedo pegada y no habrá servido de nada el trabajo.
6. Con algo pequeño, cutter, pincel, cepillo de dientes, etc, ir quitando con mucho cuidado los granitos de sal y se verá en la parte de abajo los tonos marrones y óxidos de la primera etapa. Ahora queda a discreción vuestra si quitar tooooda la sal. Es difícil, mucha se habrá convertido en polvo dejando texturas, que quedarán mejor o peor dependiendo de como las trateis.
7. Iluminar los desconchones con una pintura clara en la parte de abajo que recibe más luz.
8. Por supuesto, iluminar, sombrear etc, el color base..
Caso 1: El dreadnought de hierro;
Como veis, la técnica está aplicada a toda la miniatura. Desde mi punto de vista, el resultado quedó un poco excesivo, demasiado desgastado y desconchonado. Esto se debe a que la técnica de la sal es difícil de controlar. Resulta más apropiada para vehículos grandes, donde al espolvorear la superficie queda menos homogénea.
Contorlar esta técnica es difícil, ya que es complicado decidir donde ponemos sal o no, pero sin embargo, esta es su mejor virtud, ya que da un "desconchamiento" aleatorio muy realista y difícil de conseguir con otras técnicas. Sin embargo, en la realidad, los desconchones suelen estar en los puntos más extremos o aristas. Esto con la sal es muy difícil de conseguir, ya que es complicado colocar sal en las aristas. Para ello usaremos la técnica de la laca o directamente la de los freehands.
Caso 2.: El land Speeder
Aquí intenté controlar los desconchones y que no fueran tan excesivos como en el dreadnought, el resultado es mejor, más controlado. Es como todo, ir cogiendo el truco a la técnica.
Y eso es todo, en los siguiente post iremos analizando la técnica de la laca (muy controlable) y la técnica del freehand. Todavía tengo que probar algún vehículo donde mezclar todas las técnica sque imagino debe ser el punto clave si controlas todas las variantes.
Como siempre, preguntas, comentarios, críticas y aportes son esperados y bienvenidos.
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