lunes, 1 de julio de 2013
WIP: TYPHUS (I)
Siguiendo con el calendario de pintado frenético para el IV Torneo de la Armada, por fin me he puesto a pintar a Typhus. Es una miniatura preciosa y pintarla es un auténtico gustazo. La imprimé en gris y mediante veladuras de marrón, marrón quemado y verde cieno he ido desgastándolo. Tras ello he dado las iluminación con gris cielo. Finalmente he vuelto a dar una veladura de verde cieno para apagar el gris cielo en algunas zonas.
La guadaña ha sido imprimada en marrón. La primera capa de color plateado mithril la he aplicado muy diluida para que se notara parte del marrón de la base. Tras esso he aplicado varias veladuras de negro, marrón quemado y marrón. Cuando ya estaba muy desgastado he aplicado iluminación con plateado mithril y he aplicado un par de lavados de marrón en zonas muy localizadas.
Ya sólo queda la peana...
Bueno, y de regalo los arrasadores de Hitech. Unas miniaturas que creo captan mejor el espíritu de lo que deberían ser los arrasadores... Pero que son un infierno de pintar. Tienen una cantidad increible de detalles, pero tan poco detallados algunos de ellos que no sabes si pintarlos o pasar de ellos.
Espero que os guste...
Un saludo!
viernes, 14 de junio de 2013
FORGEWORLD: FULGRIM
Ya ha salido publicada en la web de Forgeworld la miniatura de Fulgrim, el Primarca de los hijos del Emperador. Habiamos visto alguna imagen previa antes, pero ahora la tenemos por fin la oficial. Desde aqui tengo que decir que esta vez lo han hecho muy bien, la miniatura es un gusto para los sentidos, y sorprendentemente, para ser de Forgeworld, esta bien pintada.
Todavia no entiendo que hacen los de FW cuando pintan las prodigiosas miniaturas que tienen, parece que la mayoria las sumergen en pintura y ya...
La base esta desde mi punto de vista, bastante bien tratada con los marines agonizantes y es un buen podio para mostrar a Fulgrim elegantemente apoyado en una de sus piernas armado con la espada demonio de Slaanesh.
En comparacion con la miniatura de Angron, creo que han avanzado mucho. Si Angron fue para mi y algun otro una decepcion, esta vez Fulgrim es una miniatura que creo que pasara a la historia de GW y Forgeworld.
Como pintor estoy deseando echar mano a una cosa asi, pero esas 55 libras que cuesta, lo alejan de mi bolsillo bastante.El precio de Forgeworld, todavia es inasequible para la mayoria de carteras.
Si podeis tenerla en las manos y daros el gusto de pintarla, desde luego, yo no me lo pensaria.
Os dejo tambien con el video del escultor explicando como hizo esta maravilla.
Os dejo tambien con el video del escultor explicando como hizo esta maravilla.
miércoles, 12 de junio de 2013
WIP: MARINES DE PLAGA (III)
Por fin están terminados! Y de regalo, les he pintado un rhino para que no vayan a pie por el campo de batalla. Aquí lo tenéis!
Espero que os guste.
Un saludo.
Carlos.
jueves, 6 de junio de 2013
WIP: MARINES DE PLAGA (II)
Después de mucho tiempo sin tocar el pincel, por fin me he puesto a terminar la unidad. No he variado nada en el esquema de pintado de los 5 últimos. Para los verdes he usado verde limón de model color, los parrones son marrón bestial y marrón quemado de citadel y el blanco cráneo de citadel también.
¿POR QUÉ DEBES DE HACERTE CON UN AERÓGRAFO?
Pues como una imagen vale más que mil palabras... Esto es lo que puedes hacer en tres horas de trabajo con un aerógrafo, 28 miniaturas de infantería, dos vehículos y los últimos elementos que me faltaban de los marines de plaga que estoy terminando. A pincel sólo habría tenido tiempo para imprimar una unidad de 10 marines, y a costa de un esfuerzo enorme. Siento que la foto no sea de más calidad, pero es lo que hay.
Un aerógrafo te puede costar unos 150-200 euros con un buen compresor, pero te da la vida a la hora de pintar, sobre todo con vehículos. Puede que a muchos no os compense el gasto y prefiráis sprays de imprimación, pero con un aerógrafo puedes dejar la miniatura lista para pintar unos cuantos detalles y queda acabada. Y para los que tenemos poco tiempo para pintar es estupendo!!! ^^
lunes, 27 de mayo de 2013
OPINIÓN: WARHAMER 40k V5.1
Ya hace casi un año que salió la nueva edición de WH 40k y, como no, es momento de mirar atrás y valorar los cambios. Y en general, aunque algunos cambios han sido bienvenidos por todos, hay muchas cosas que no están gustando nada a la gente. Últimamente está en boca de todos la escalada armamentística de knights y voladores, algo que está desvirtuando completamente la forma de jugar. Este aspecto es un problema de la actitud de los jugadores, no tanto de las reglas, es lo primero que hay que señalar. Pero también es cierto que es cada vez más potenciado por la compañía inglesa.
Aun así hay otros aspectos que no dependen de los jugadores y sí de unas reglas poco pensadas. Me refiero al aumento de la aleatoriedad en los asaltos, el mazazo a muchas unidades de asalto que se han visto relegadas a las estanterías por no tener forma de influir en las batallas, la asignación de heridas y el mecanismo de las fases de asalto que potencian el número frente a la calidad, sabotaje a las unidades de transporte, reglas aleatorias como los rasgos o los poderes psiquicos...
¿Ha merecido la pena el cambio de edición? Desde mi punto de vista, no. No digo que la nueva edición sea mala, ni que me resulte aburrido jugar, nada de eso. Pero que tu plan de batalla se vaya al traste porque tu unidad de asalto saca un doble uno, que tu psíquico no obtenga ningún poder útil, tener un montón de reglas aleatorias que al final te olvidas de usar... para mi gusto no aporta nada y hace que ganar una partida sea más una cuestión de suerte que de astucia y estrategia.
Pero como quejarse no sirve de nada, se me ha ocurrido escribir aquí como habría mejorado las reglas de la 5ª Edición del juego para hacerlo mejor... Por supuesto estáis invitados a exponer vuestro punto de vista y como lo habríais hecho vosotros. ;)
domingo, 12 de mayo de 2013
ANÁLISIS: CÓDEX TAU
Aunque he tardado bastante, por fin le he echado un vistazo al códex Tau. Al igual que el resto de los nuevos códex es bastante compensado. No he percibido ninguna unidad desproporcionada ni combos muy burros. Evidentemente es un codex muy centrado en el disparo, pero que en cuerpo a cuerpo lo pasan muy mal. En mi opinión hay muchas opciones muy interesantes.
viernes, 10 de mayo de 2013
WIP: MARINES DE PLAGA (I)
Poquito a poco voy avanzando con mis nurglosos. Como resulta evidente, no son las minis oficiales. Lo que he hecho ha sido adaptar miniaturas de berserkers de khorne (de los cuales me sobran a punta pala) con piezas de las matrices de marines del caos y limando las insignias de khorne. El resultado me está gustando bastante. También le he añadido con masilla algunos elementos decorativos de nurgle, aunque en estos no hay ninguna. ^^
Quería huir de la imagen habitual de marines hinchados y supurantes por unos marines más veteranos. Creo que he conseguido el aspecto de insalubridad necesario pero manteniendo cierto grado de pulcritud en la pintura.
Espero que os guste.
;)
Seguir atentos a los avances.
XP
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